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在通关《艾尔登法环》所花的 87 个小时里,我经历了一场彻头彻尾的情绪过山车:被最艰难的挑战击倒时的愤怒,终于战胜它们时的狂喜,还有在 FromSoftware 有史以来设计过的一些最艰难的头目战中损失大量经验时的不少悲伤。但最重要的是,我几乎一直处于敬畏之中——无数令人瞠目结舌的景色、极其庞大的世界规模、常常令人胆寒的敌人,以及《艾尔登法环》几乎总会用一场有趣的遭遇、一份宝贵的奖励或更了不起的东西来回报我的好奇心。FromSoftware 接过了 《塞尔达传说 旷野之息》 开启的接力棒并一路狂奔,打造出一个迷人而密集、以自由和探索为最高宗旨的开放世界,同时又不知怎么地将一部完整的《黑暗之魂》游戏天衣无缝地编织在其中。《艾尔登法环》最终成为我有过的最难忘的游戏体验之一,这应该不会让任何人感到意外。
卡比对改头换面并不陌生。且不说他能把自己变成各种形状和大小,他所出演的游戏也常常尝试新的场景和噱头——无论是在 《触摸!卡比》中用 DS 触控笔滚动没有手脚的卡比,在 《星之卡比 机器人星球》中驾驶机甲,还是在 《毛线卡比》中从根本上改变他的变身方式。乍一看,《星之卡比 探索发现》似乎只是这份清单上的又一员,这次把传统的 2D 结构变成了 3D 关卡。但实际上,这款平台游戏更像是经典卡比公式迈出的下一大步,而不是对它的颠覆,它巧妙地将我所喜爱的卡比元素转化为一个新鲜而又熟悉的全新视角。