『Modern Warfare 2』最大の強みは、奇抜な仕掛けがないことだ。そんなものは必要ないからである。『Modern Warfare 2』に求められるのは優れたシューターであることだけで、本作はそれを見事に果たしている。これがCal
『Modern Warfare 2』最大の強みは、奇抜な仕掛けがないことだ。そんなものは必要ないからである。
『Modern Warfare 2』に求められるのは優れたシューターであることだけで、本作はそれを見事に果たしている。これこそが、15年にわたって途切れることなく改良を重ね、解体され、見直され、執拗なまでに最適化されてきたCall of Dutyという体験そのものだ。『Black Ops』をプレイしているとわかるのは、風変わりなアーケードモードと最新版の「Nuketown」があるからだ。『Modern Warfare』をプレイしているとわかるのは、射撃があまりに精緻に調整されていて、自分のガンスミスのビルドをディナーに連れ出したくなるほどだからである。Infinity Wardは、照準を覗き込んで標的を消し去るという即時的な快感を完全に極めた。
それだけでも大きな意味を持つが、刷新された成長システムやジャンルの枠を越えたキャンペーンなど、『Modern Warfare 2』の大胆な挑戦の一部は洗練さに欠ける。さらに、分かりにくいUI、頻発するクラッシュ、奇妙なバグ、戦績記録のような基本機能が説明もなく欠けている点にも悩まされる。それでも総じて、Call of Dutyにとっては良い年である。
私は「ベヨネッタ」シリーズの戦闘を非常に高く評価しており、 「デビル メイ クライ」、 「ゴッド・オブ・ウォー」、 「NINJA GAIDEN」、 「バットマン アーカム」シリーズと並んで、史上トップ5に入る戦闘システムだと考えている。見た目は驚くほど素晴らしく、プレイ感覚も同じくらい見事で、多彩で奇抜な武器のおかげで、スタイルと創造性を発揮する機会がぎっしり詰まっている。『ベヨネッタ3』はその評価をさらに確かなものにした。驚くべき続編として登場し、最初の2作の間でわずかにしか進化しなかった戦闘システムを活性化させるため、確立された定石を変えるという多くのリスクを実際に冒している。幸い、そのリスクは報われた。『ベヨネッタ3』は、13年前の戦闘システムを大胆にする新鮮なアイデア、10〜12時間のキャンペーンを通じた見事な多様性、そしてシリーズを唯一無二のものにしている「ベヨネッタ」ならではのセクシーなスタイルを一層備えた、生まれ変わった続編である。
史上最高のビデオゲームの一つの続編を、どう作ればいいのか。ソニー・サンタモニカが置かれた状況は、フランシス・フォード・コッポラが自らのマフィア映画の傑作『ゴッドファーザー』の続編を作ったときとよく似ている。コルレオーネ家の物語の第2部と同じく、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は一家の猛々しい若い一員に真正面から焦点を当てる。そうすることで前作の高みに到達し、ある面ではそれをしのいでさえいる。シナリオ、演技、音楽はいずれも傑出しており、壮大な北欧神話の物語に命を吹き込んでいる。巧みに語られる物語で片手に心をつかみながら、もう一方の手では驚くほど獰猛な戦闘で骨を砕く。そのすべてが一体となって記念碑的なアクション叙事詩を作り上げ、ビデオゲームの世界にまた一つ印象的な金字塔を打ち立てた。
26年にわたって一本道で分かりやすいRPGを作り続けてきた開発元のゲームフリークが、ポケモンプレイヤーの目をまっすぐ見据えて「大丈夫、どこへでも行っていいよ」と言ったことが、今でも信じられない。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の発売を前に、この触れ込みは結局マーケティング上の小細工、ちょっとした冗談で、後でみんなが怒ることになるものだろうと思っていた。だが、由緒あるグレープアカデミーの廊下を後にした瞬間から、その約束は見事に果たされ、オープンワールドで自由度の高いゲームプレイは、この愛されるシリーズの未来を照らす輝かしい道しるべとなっている。それでも、呪われた マンキー の手の指はやはり1本曲がってしまった。『スカーレット・バイオレット』の見事に革新的なデザインは、未完成の世界から大規模かつ至るところにある技術的問題まで、作品がひどく未完成だと感じさせる数々の点によって大きく損なわれている。だから、この世代がポケモンの世界を再発明し、再活性化したことを祝いたいと思っても、大きな警告ラベルを貼らずにはそうできない。