『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 は、30年の歴史を持つシリーズを、めったに見られないほどのやり方で再発明した。『スカイウォードソード』が多くのファンにとって慣れ親しんだものよりやや一本道で物語重視のキャンペーンを提示した後、『ブレス オブ ザ ワイルド』は正反対の方向へと劇的に舵を切った。突如として、どこへでも行け、何にでも好きな順番で登ることができるようになり、しかも選択肢は実に膨大だった。
『ブレス オブ ザ ワイルド』には正当な批判も数多くあり、よく挙げられるのは伝統的なゼルダのダンジョンやアイテムがないことだ。しかし本当に見事なのは、周囲のほぼすべてのシステムを変えながらも、ゼルダの核心をこれほど保ち続けた点である。ある程度まで、ゼルダは常に探索と選択を軸にしてきたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』はそうした側面に何より重きを置いてそれを可能にし、さらに世界がその選択に反応するようにした。遠い昔に荒廃したこのハイラルには、見るべきもの、出会うべき人々、見つけるべき秘密があふれている。