젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 는 좀처럼 보기 힘든 방식으로 30년 된 시리즈를 재창조했다. '스카이워드 소드'가 대부분의 팬들에게 익숙했던 것보다 다소 더 선형적이고 스토리 중심적인 캠페인을 선보인 뒤, '브레스 오브 더 와일드'는 정반대 방향으로 극적으로 전환했다. 갑자기 원하는 순서대로 어디든 갈 수 있고 무엇이든 오를 수 있게 됐으며, 놀랍게도 선택할 거리도 무척이나 많았다.
'브레스 오브 더 와일드'에 던질 만한 정당한 비판도 많은데, 흔히 나오는 것은 전통적인 젤다 던전과 아이템의 부재다. 하지만 진정으로 인상적인 것은 주변의 거의 모든 시스템을 바꿔놓으면서도 젤다 게임의 본질을 얼마나 유지했는가이다. 어느 정도는 젤다는 항상 탐험과 선택에 관한 것이었고, '브레스 오브 더 와일드'는 그저 그러한 측면을 무엇보다 우선시하고 강화했으며, 이제는 그러한 선택에 세계가 반응하도록 만들었다. 오랫동안 황폐해진 이 버전의 하이랄에는 볼 것이 정말 많고, 만날 사람도, 찾아낼 비밀도 아주 많다.
성공적인 속편은 여러 방식으로 전작을 발전시킨다 – 예를 들어 매스 이펙트 2, 어쌔신 크리드 2, 그리고 언차티드 2가 있다. 이 게임들은 하나같이 흥미로운 새 게임플레이 메커닉을 만들어내고, 몰입감 있는 이야기로 캐릭터를 발전시키며, 미션 디자인에 변화를 주어 다양성을 더함으로써 전작을 뛰어넘는다. 다시 말해 탄탄한 토대에 새로운 요소를 결합해 더 발전된 결합체를 만드는 것으로, 마치 합금(alloy)과 같다… 이번 경우에는 알로이(Aloy)라는 말이다. '호라이즌 포비든 웨스트'는 이를 훌륭하게 해내며, 2017년작 호라이즌 제로 던 의 이미 인상적인 토대 위에서, 익숙하면서도 폭발적인 전투로 정교한 로봇 적들과 블록버스터급 액션 시퀀스로 가득한 스릴 넘치는 이야기를 들려주는 동시에, 지도에 위쳐 스타일의 정착지를 추가하고 훌륭한 사이드 퀘스트로 채워 넣는다. 그 이면에는 진정한 탐험의 감각과 파고들 만한 방대한 세계관이 있다. 그 결과물은 몇 가지 오래된 습관에 다시 빠지긴 했지만, 5년 전에 했던 약속을 확실하게 지켜내는 훌륭한 오픈월드 액션 어드벤처다.
역대 최고의 비디오 게임 중 하나를 어떻게 뛰어넘을 수 있을까? 소니 산타모니카는 프랜시스 포드 코폴라가 갱스터 영화의 걸작 '대부'의 속편을 만들 때와 다르지 않은 상황에 놓여 있다. 콜레오네 가문 이야기의 2편처럼, '갓 오브 워 라그나로크'는 가문의 사납고 젊은 구성원을 정면으로 조명한다. 그렇게 함으로써 전작의 수준에 도달할 뿐 아니라 어떤 면에서는 그것을 뛰어넘는다. 글쓰기와 연기, 음악 모두 탁월하며 방대한 북유럽 신화의 태피스트리를 생생히 되살리지만, 우아하게 풀어낸 이야기로 한 손으로는 가슴을 붙잡으면서도 다른 손으로는 환상적으로 격렬한 전투로 뼈를 부순다. 이 모든 것이 하나로 엮여 비디오 게임 역사에 또 하나의 인상적인 이정표를 더하는 기념비적인 액션 서사시를 완성한다.