Membesar sebagai kanak-kanak tahun 90-an, setiap kali saya melangkah ke arked, saya akan sentiasa berjalan keliling untuk melihat apa yang mereka ada sebelum memasukkan syiling suku saya ke mana-mana mesin. Ini biasanya tidak bertahan lama kerana sebaik sahaja saya melihat kabinet Teenage Mutant Ninja Turtles, saya akan menjerit kepada rakan-rakan saya “Mereka ada Turtles!” dan kami bergegas ke sana.
Jelas sekali pembangun di Tribute Games berkongsi cinta yang serupa terhadap beat-em-up TMNT tahun 90-an. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge tidak lain hanyalah menghormati dengan teguh permainan arked klasik Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, dan lebih menonjol, Turtles in Time 1991. Yang terbaik, ia mengubah reka bentuk pertempuran arked pemakan syiling menjadi sesuatu yang jauh lebih mengutamakan kemahiran sambil masih mengekalkan tarikan menekan butang yang sama. Ringkasnya, Shredder's Revenge ialah contoh utama cara menghembus kehidupan baharu ke dalam beat-em-up arked klasik.
Seperti kanak-kanak ketagih gula yang menghabiskan beg Halloween penuh gula-gula hingga ke dasar, A Plague Tale: Requiem yakin bahawa perkara yang menjadikan permainan pertama hebat akan menjadi lebih menyelerakan dalam kuantiti yang melampau. Anda suka kawanan tikus yang besar? Baiklah, bagaimana kalau kita tingkatkan bilangannya sebanyak 1,000 kali ganda! Anda menikmati perjalanan mengerikan dan menyeksakan yang menguji had daya tahan emosi anda? Hebat, mari kita tingkatkan penderitaan peribadi anda sebanyak 200%! Susulan kepada salah satu permainan aksi-pengembaraan kegemaran saya pada generasi konsol sebelumnya ini memutar dail ke 11 dalam hampir setiap cara, dan sangat beruntung daripada peningkatan itu walaupun kadangkala agak berat dengan nihilisme. Dengan mekanik aksi penyusupan yang dipertingkat, cerita hebat (dan sangat mendukacitakan), dan grafik yang membuat saya terpegun, A Plague Tale: Requiem ialah peningkatan mengagumkan yang mudah berbaloi dengan seram besar yang dikenakannya ke atas saya.