Seperti kanak-kanak ketagih gula yang menghabiskan beg Halloween penuh gula-gula hingga ke dasar, A Plague Tale: Requiem yakin bahawa perkara yang menjadikan permainan pertama hebat akan menjadi lebih menyelerakan dalam kuantiti yang melampau. Anda suka kawanan tikus yang besar? Baiklah, bagaimana kalau kita tingkatkan bilangannya sebanyak 1,000 kali ganda! Anda menikmati perjalanan mengerikan dan menyeksakan yang menguji had daya tahan emosi anda? Hebat, mari kita tingkatkan penderitaan peribadi anda sebanyak 200%! Susulan kepada salah satu permainan aksi-pengembaraan kegemaran saya pada generasi konsol sebelumnya ini memutar dail ke 11 dalam hampir setiap cara, dan sangat beruntung daripada peningkatan itu walaupun kadangkala agak berat dengan nihilisme. Dengan mekanik aksi penyusupan yang dipertingkat, cerita hebat (dan sangat mendukacitakan), dan grafik yang membuat saya terpegun, A Plague Tale: Requiem ialah peningkatan mengagumkan yang mudah berbaloi dengan seram besar yang dikenakannya ke atas saya.
Apabila permainan menemui idea yang baik, sesetengah pembangun berpuas hati bermain selamat untuk sekuel, membuat beberapa penambahbaikan tetapi sebahagian besarnya berpegang pada apa yang berjaya pada kali pertama. Itu memang masuk akal. Tetapi Mario + Rabbids: Sparks of Hope bukan sekuel jenis itu; walaupun Mario + Rabbids: Kingdom Battle mengejutkan kita semua dengan taktik gaya XCOM yang bijak dalam pakaian Nintendo, susulan ini mengekalkan idea terbaiknya tetapi mencipta semula dirinya sehingga ia serta-merta terasa sangat berbeza. Ia lebih besar dan lebih baik dalam hampir setiap cara, dengan pendekatan pertempuran yang lebih bebas bentuk dan boleh disesuaikan serta dunia atas yang dikaji semula hampir sepenuhnya yang jauh kurang linear dan penuh dengan teka-teki. Ceritanya bersepah dan Switch tidak selalu dapat mengendalikan segala-galanya dengan lancar, tetapi ia permainan yang hebat yang boleh dimainkan sama ada sebagai mudah dan menyeronokkan atau cabaran taktikal yang mendalam dan mencabar, sambil mengekalkan rasa humor kocaknya.
Bermula semula di Mushroom Kingdom selepas pencerobohan Rabbid, perkara serta-merta menjadi lebih pelik apabila pari manta gergasi dari angkasa tiba untuk menimbulkan masalah. Ceritanya sebenarnya salah satu daripada beberapa kesilapan Sparks of Hope: gabungan trans-dimensi watak Mario dan Rabbids bodoh dalam yang asal benar-benar tidak masuk akal, tetapi ia agak bermakna dengan caranya sendiri. Kali ini, bagaimanapun, musuh yang sama sekali tidak berkaitan menyebarkan apa yang pada dasarnya lumpur rosak Ganon dengan biji mata dari Breath of the Wild ke mana-mana, dan kebanyakan tetapi bukan semua konconya juga Rabbids atas sebab tertentu? Juga kita ada kapal angkasa untuk bergerak antara dunia secara harfiah? Ia menjadikan Kingdom Battle kelihatan berpijak pada realiti sebagai perbandingan, sesuatu yang tidak pernah saya sangka akan saya katakan tentang permainan itu. Saya tidak menjangkakan lagenda mendalam atau apa-apa, tetapi ia agak kucar-kacir. Ia secara konsisten mempunyai beberapa jenaka yang cukup bagus, jadi sekurang-kurangnya saya tertawa sambil menggaru kepala.
Saya menghargai pertempuran siri Bayonetta begitu tinggi sehingga saya akan mempertimbangkannya dalam lima teratas sistem pertempuran sepanjang zaman, bersebelahan Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden, dan permainan Batman Arkham. Ia sungguh luar biasa untuk dilihat, terasa sama hebat untuk dimainkan, dan penuh dengan peluang untuk gaya dan kreativiti berkat pelbagai senjata liar yang ada pada anda. Bayonetta 3 hanya mengukuhkan lagi legasinya, melangkah keluar dengan sekuel yang mengejutkan kerana ia sebenarnya mengambil banyak risiko dengan mengubah formula tetapnya dalam usaha menghidupkan semula sistem pertempuran yang hanya berkembang sedikit antara dua permainan pertama. Mujurlah risiko itu membuahkan hasil. Bayonetta 3 ialah sekuel yang bertenaga semula dengan idea baharu segar yang menyemarakkan sistem pertempuran berusia 13 tahunnya, jumlah kepelbagaian yang mengagumkan sepanjang kempen 10 hingga 12 jamnya, dan lebih banyak gaya Bayonetta seksi cirinya yang menjadikan siri ini unik.
Kekuatan terbesar Modern Warfare 2 ialah ia tidak mempunyai helah, kerana ia tidak memerlukannya. Apa yang Modern Warfare 2 perlukan hanyalah menjadi penembak hebat, dan ia memenuhinya. Ini ialah Cal
Kekuatan terbesar Modern Warfare 2 ialah ia tidak mempunyai helah, kerana ia tidak memerlukannya.
Apa yang Modern Warfare 2 perlukan hanyalah menjadi penembak hebat, dan ia memenuhinya. Ini ialah pengalaman Call of Duty yang dinyahbina, dipertimbangkan semula, dan dioptimumkan secara obses sepanjang 15 tahun lelaran tanpa henti. Saya tahu saya sedang bermain permainan Black Ops kerana ia mempunyai mod arked luar biasa dan lelaran terkini Nuketown. Saya tahu saya sedang bermain permainan Modern Warfare kerana tembakannya ditala begitu halus sehingga saya mahu membawa binaan Gunsmith saya keluar makan malam. Infinity Ward secara rasmi telah menguasai kepuasan serta-merta membidik melalui tinjauan dan memadam sasaran.
Itu banyak membantu, walaupun beberapa taruhan terbesar Modern Warfare 2, seperti kemajuan yang dirombak dan kempen yang menggabungkan genre, kurang anggun. Ia juga menderita akibat UI yang kabur, kerap ranap, pepijat pelik, dan ketiadaan ciri asas yang tidak dijelaskan seperti penjejakan statistik. Tetapi secara keseluruhan, ini tahun yang baik untuk Call of Duty.
Bagaimana anda menyusuli salah satu permainan video terhebat sepanjang zaman? Sony Santa Monica mendapati dirinya dalam situasi yang tidak berbeza daripada ketika Francis Ford Coppola mencipta sekuel kepada karya agung filem mafianya, The Godfather. Seperti bahagian kedua kisah Corleone, God of War Ragnarok meletakkan ahli keluarga muda yang garang terus di bawah mikroskop. Dengan berbuat demikian, ia berjaya mencapai ketinggian pendahulunya dan, dalam beberapa cara, malah menjulang melebihinya. Penulisan, persembahan dan muziknya masing-masing luar biasa, menghidupkan permaidani Norse yang luas ini – tetapi walaupun ia memegang hati anda dengan sebelah tangan melalui kisahnya yang dibawakan dengan anggun, ia meremukkan tulang dengan sebelah lagi melalui pertempuran yang amat garang. Semuanya terikat bersama untuk menempa epik aksi monumental yang menambah satu lagi mercu tanda mengagumkan kepada landskap permainan video.
Saya masih sukar percaya bahawa selepas 26 tahun RPG linear dan mudah, pembangun Game Freak benar-benar memandang tepat ke mata pemain Pokémon dan berkata, “Tak mengapa, pergilah ke mana-mana yang anda mahu.” Menjelang pelancaran Pokémon Scarlet dan Violet, saya fikir dakwaan ini akhirnya hanyalah helah pemasaran, jenaka kecil, sesuatu yang kita semua akan marah kemudian. Tetapi sejak saya meninggalkan dewan keramat Uva Academy, janji itu telah ditunaikan dengan menakjubkan, dengan permainan dunia terbuka dan terbuka-akhir yang bertindak sebagai pelita bersinar untuk masa depan francais yang disayangi ini. Namun, jari pada kaki Mankey yang dikutuk telah melengkung juga – reka bentuk Scarlet dan Violet yang inovatif dengan menakjubkan dijejaskan secara dramatik oleh pelbagai cara ia terasa sangat tidak siap, dengan isu daripada dunia yang tidak lengkap hingga masalah teknikal besar dan di mana-mana. Jadi walaupun saya mahu meraikan cara generasi ini mencipta semula dan menghidupkan semula dunia Pokémon, saya tidak boleh tanpa meletakkan label amaran yang sangat besar padanya.
2022 ialah tahun yang padat yang menampilkan kegemaran indie (Immortality), blockbuster (God of War Ragnarok), dan kejayaan mengejut yang lebih kecil (Marvel Snap), jadi tidak sepatutnya mengejutkan bahawa satu atau dua permainan terlepas daripada radar anda. Tetapi keluaran paling sekelip mata mungkin Need for Speed Unbound pada akhir November, entri terkini dalam siri lumba jalanan EA yang sudah lama berjalan. Dengan Criterion Games (terkenal dengan Burnout) di teraju, Unbound berpotensi menjadi salah satu permainan lumba terbaik tahun ini—atau kembali kepada bentuk siri selepas beberapa kesilapan. Tetapi walaupun menyenangkan dari segi estetik dan menampilkan main silang dengan PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, permainan PC $69.99 itu kekurangan pengendalian kereta yang memuaskan dan dunia dalam permainan yang berkembang pesat.
Salah satu perkara kegemaran saya tentang menonton adiwira bertempur ialah apabila seseorang dipukul begitu kuat sehingga terbang ke belakang dan merempuh dinding pepejal, meletupkan trak tangki, atau menghentam rakan-rakan mereka. Ia demonstrasi hebat tentang betapa kuatnya watak-watak seperti dewa ini sepatutnya, dan sentiasa mengecewakan apabila permainan adiwira tidak menangkap perasaan itu. Dengan Marvel's Midnight Suns, bagaimanapun, Firaxis telah membina sistem pertempuran taktikal berasaskan giliran yang mendalam dan inovatif di sekitar keseronokan Iron Man, Dr. Strange, Blade dan banyak lagi menghentam musuh seperti mainan yang cuba mereka pecahkan – dan itu tidak menjadi basi dalam kira-kira 75 jam kempen RPG luas yang mengejutkan. Namun banyak masa itu tidak dihabiskan dalam pertempuran, dan walaupun sudah tentu menarik untuk bersemuka dengan pelakon lebih sedozen wira Marvel popular dan kurang dikenali ini, ia cenderung keterlaluan sedikit dalam memujuk wira terkuat Bumi menjadi BFF anda.
Olahan semula yang sebenar mungkin bangkit dari kubur tahun depan, tetapi mayat busuk Dead Space telah kembali hidup lebih awal dalam bentuk The Callisto Protocol. Pengganti rohani siri seram survival fiksyen sains ini mencipta semula lorong berhantu bercalar darah dan ciri khas pembunuhan zombi angkasa yang mula diwujudkan di USG Ishimura pada 2008, dan menyuntik kegelapan dengan lebih kagum berbanding sebelum ini berkat percikan darah dan isi perut yang terperinci secara mengagumkan. Malangnya, walaupun pemotongan anggota mutan tidak pernah lebih jelas, kelemahan The Callisto Protocol kelihatan sama jelas. Gangguan kawalan sekali-sekala, pertempuran tidak seimbang, dan ketiadaan umum inovasi menghasilkan pembunuhan beramai-ramai kira-kira lapan jam yang menggembirakan secara menyeramkan, tetapi tidak pernah sehebat siri yang mengilhaminya.
Daripada sekuel yang lama dinanti dan olahan semula yang bercita-cita tinggi hingga beberapa projek asal yang penuh potensi, inilah 15 permainan yang paling kami teruja untuk dimiliki tahun ini.
Berkat permainan hebat seperti Stray, Tunic dan Bayonetta 3, 2022 memberikan banyak sebab untuk pemain memastikan alat kawalan mereka sentiasa penuh dicas. Dan itu sebelum anda mempertimbangkan bahawa tajuk-tajuk luar biasa ini diapit oleh Elden Ring yang begitu hebat dan God of War Ragnarok.
Tidak kira banyaknya necromorph, batang tubuh yang diseksa tumbuh dari dinding, atau sfinkter angkasa menjulang yang menakutkan – perkara yang paling saya takuti sebelum memasuki olahan semula Dead Space ialah ia tidak akan memenuhi kenangan indah saya tentang asal 2008 yang amat menyeramkan itu. Selepas lebih 12 jam menyusup di USG Ishimura yang dihidupkan semula, saya gembira melaporkan bahawa daripada banyak perkara yang wajar ditakuti tentang kapal angkasa berhantu ini, itu bukan salah satunya. Dead Space baharu ini menambah baik yang asal dalam hampir setiap cara, menggunakan Plasma Cutter untuk menggugurkan anggota terburuknya di lantai bilik suntingan sambil mengekalkan intipati yang menjadikan tembakan beratnya pemotongan anggota ini begitu istimewa, dan menyambung butiran watak baharu yang dialu-alukan untuk mempersembahkan kisah seram fiksyen sains yang menyeramkan itu dalam cahaya terbaiknya – dan bayang-bayangnya yang paling menggerunkan.