Desde o primeiro soco, Sifu é absolutamente intransigente em seu design. Absolver — o mais recente beat-'em-up de artes marciais da desenvolvedora Sloclap — é ousado, com combate requintado, animação de primeira, música excepcional e uma história que, embora muito simples, é comovente e elegantemente contada. Também é implacável e sem pedir desculpas, com trechos frustrantes em que eu certamente não estava no meu lugar feliz. Mas, no fim, Sifu me deu uma sensação quase inigualável de domínio e realização, e não imagino que eu teria gostado nem da metade se ele pegasse leve.
Boas sequências se baseiam em seus antecessores de várias maneiras – pense em Mass Effect 2, Assassin's Creed 2e Uncharted 2. Todas elas melhoram o que veio antes ao criar novas mecânicas de jogo empolgantes, desenvolver personagens por meio de histórias envolventes e variar o design das missões para oferecer diversidade. Em outras palavras, pegam uma base sólida e a combinam com elementos novos para criar laços mais avançados, como uma liga metálica (alloy, em inglês)… ou, neste caso, uma Aloy. Horizon Forbidden West faz isso com maestria, construindo sobre as já impressionantes bases do Horizon Zero Dawn de 2017 para contar uma história emocionante, repleta do familiar combate explosivo contra inimigos robóticos elaborados e de sequências de ação de superprodução, mas também acrescentando ao mapa povoados ao estilo de Witcher e preenchendo-o com ótimas missões secundárias. Há uma sensação genuína de exploração e muita história de fundo totalmente envolvente por trás de tudo para descobrir. O resultado é uma fantástica aventura de ação em mundo aberto que, apesar de cair em alguns de seus velhos vícios, cumpre de forma enfática as promessas feitas cinco anos atrás.
Nas 87 horas que levei para zerar Elden Ring, passei por uma verdadeira montanha-russa de emoções: raiva ao ser derrubado por seus desafios mais difíceis, euforia quando finalmente os superei e uma boa dose de tristeza pelas montanhas de experiência que perdi pelo caminho em alguns dos confrontos com chefes mais difíceis que a FromSoftware já concebeu. Mas, mais do que qualquer outra coisa, eu estava em quase constante admiração – pelas muitas paisagens de cair o queixo, pela escala absoluta de um mundo enorme, pelos inimigos frequentemente aterrorizantes e pela maneira como Elden Ring quase sempre recompensou minha curiosidade com um encontro interessante, uma recompensa valiosa ou algo ainda maior. A FromSoftware pega a bola que The Legend of Zelda: Breath of the Wild colocou em movimento e corre com ela, criando um mundo aberto fascinante e denso, centrado acima de tudo em liberdade e exploração, ao mesmo tempo em que de algum modo consegue costurar um Dark Souls completo no meio dele. Não deveria surpreender ninguém que Elden Ring tenha se tornado uma das experiências de jogo mais inesquecíveis que já tive.