我对《猎天使魔女》系列的战斗评价极高,认为它可以跻身史上前五左右的战斗系统,与 《鬼泣》、 《战神》、 《忍者龙剑传》和 《蝙蝠侠:阿卡姆》系列并驾齐驱。它看起来令人惊叹,玩起来同样美妙,而且凭借可供使用的各式狂野武器,处处充满展现风格和创意的机会。《猎天使魔女3》进一步巩固了这份遗产,以一部令人惊喜的续作登场:为了给前两作之间只略有进化的战斗系统注入新活力,它实际上冒了很多风险来改变既定公式。幸运的是,这些冒险都得到了回报。《猎天使魔女3》是一部焕发新生的续作,它用全新的创意为这套已有 13 年历史的战斗系统注入活力,10 到 12 小时的战役中有着令人印象深刻的多样性,还有更多让该系列独一无二的招牌性感贝优妮塔风格。
Modern Warfare 2 最大的优点在于它没有噱头,因为它根本不需要。Modern Warfare 2 只需要做一款出色的射击游戏,而它做到了。这就是 Cal
Modern Warfare 2 最大的优点在于它没有噱头,因为它根本不需要。
Modern Warfare 2 只需要做一款出色的射击游戏,而它做到了。这就是经过连续 15 年迭代、被拆解、重新思考并近乎偏执地打磨出来的 Call of Duty 体验。我玩 Black Ops 作品时能认出来,因为它有另类的街机模式和最新版的 Nuketown;我玩 Modern Warfare 作品时也能认出来,因为它的射击手感调校得如此精细,让我想带着自己的 Gunsmith 改装枪去吃顿晚饭。Infinity Ward 已经彻底掌握了开镜瞄准、瞬间清除目标带来的即时满足感。
这一点很加分,不过 Modern Warfare 2 的一些大胆尝试,例如改版的成长系统和跨类型的战役,就不那么漂亮了。它还存在界面晦涩、频繁崩溃、怪异 bug 等问题,数据统计等基础功能也莫名缺失。但总体而言,今年对 Call of Duty 来说是不错的一年。
如何为史上最伟大的电子游戏之一打造续作?索尼圣莫尼卡工作室的处境,与弗朗西斯·福特·科波拉为其黑帮电影杰作《教父》拍摄续集时并无二致。就像柯里昂家族故事的第二部一样,《战神:诸神黄昏》把家族中一位凶猛的年轻成员直接置于显微镜下。这样一来,它达到了前作的高度,甚至在某些方面超越了前作。文本、表演和音乐都十分出色,让这幅宏大的北欧画卷栩栩如生——它一手用优雅讲述的故事攥住你的心,另一手则用凶猛至极的战斗碾碎骨头。这一切融为一体,铸就了一部里程碑式的动作史诗,为电子游戏版图再添一座令人瞩目的地标。
在做了 26 年线性、按部就班的 RPG 之后,开发商 Game Freak 竟然真的直视宝可梦玩家的眼睛说:“没关系,想去哪儿就去哪儿。”这至今仍让我难以置信。在《宝可梦 朱/紫》发售前,我以为这种说法最终会是个营销噱头、一个小玩笑、一件我们事后都会为之恼火的事。但从我离开 Uva 学院神圣殿堂的那一刻起,这个承诺就得到了出色的兑现,开放世界、开放式的玩法成为这个深受喜爱的系列未来的一座闪耀灯塔。然而,那只被诅咒的猴怪之爪还是弯下了一根手指——《朱/紫》出色的创新设计被诸多深感未完成的方面严重削弱,问题从残缺的世界到大量随处可见的技术故障不一而足。所以,尽管我很想为这一世代如何重塑、振兴宝可梦世界而欢呼,却不得不给它贴上一个大大的警告标签。
2022 年佳作云集,既有独立游戏宠儿(Immortality),也有大制作(God of War Ragnarok),还有小体量的意外爆款(Marvel Snap),所以有一两款游戏被你错过也不足为奇。但最容易一眨眼就错过的,或许是 11 月底发售的 Need for Speed Unbound——EA 长寿街头赛车系列的最新作。由(以 Burnout 闻名的)Criterion Games 操刀,Unbound 本有潜力成为年度最佳赛车游戏之一,或在几次失误后让系列重回正轨。然而,尽管这款售价 69.99 美元的PC 游戏画面赏心悦目,并支持与 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 跨平台联机,但它的车辆操控不尽如人意,游戏世界也缺乏活力。
看超级英雄大打出手时,我最喜欢的一幕就是有人被一拳打飞,撞穿坚固的墙壁、撞爆油罐车,或者砸到自己的队友身上。这完美展现了这些神一般的角色到底有多强,而每当一款超级英雄游戏没能捕捉到这种感觉时,总会让人失望。然而在 Marvel’s Midnight Suns 中,Firaxis 围绕让钢铁侠、奇异博士、刀锋战士等英雄把敌人当成要砸烂的玩具一样打来打去的乐趣,打造了一套深度十足且富有创新的回合制战术战斗系统——在这部规模出人意料、长约 75 小时的 RPG 战役中,这种乐趣始终没有让人厌倦。不过,其中很多时间并不是花在战斗上。虽然能近距离接触这十几位知名或冷门的漫威英雄确实很有吸引力,但游戏在让地球最强英雄们都成为你的挚友这件事上,确实有些用力过猛。
明年或许会有一部正统重制版从坟墓中复活,但Dead Space那具腐烂的尸体已经以 The Callisto Protocol 的形式提前踉跄着重返人间。这部科幻生存恐怖系列的精神续作,重现了 2008 年在 USG Ishimura 号上首次确立的阴森血迹走廊和太空丧尸屠杀等标志性元素,并凭借细节惊人的血肉飞溅,让血腥场面比以往任何时候都更加震撼。遗憾的是,虽然肢解变异体的画面从未如此鲜活,The Callisto Protocol 的缺点也同样一目了然。偶尔恼人的操作、失衡的战斗以及整体缺乏创新,使这场约八小时的大屠杀虽然血腥得令人过瘾,却始终不及启发它的那个系列。