《宝可梦 朱/紫》评测 - IGN
在做了 26 年线性、按部就班的 RPG 之后,开发商 Game Freak 竟然真的直视宝可梦玩家的眼睛说:“没关系,想去哪儿就去哪儿。”这至今仍让我难以置信。在《宝可梦 朱/紫》发售前,我以为这种说法最终会是个营销噱头、一个小玩笑、一件我们事后都会为之恼火的事。但从我离开 Uva 学院神圣殿堂的那一刻起,这个承诺就得到了出色的兑现,开放世界、开放式的玩法成为这个深受喜爱的系列未来的一座闪耀灯塔。然而,那只被诅咒的猴怪之爪还是弯下了一根手指——《朱/紫》出色的创新设计被诸多深感未完成的方面严重削弱,问题从残缺的世界到大量随处可见的技术故障不一而足。所以,尽管我很想为这一世代如何重塑、振兴宝可梦世界而欢呼,却不得不给它贴上一个大大的警告标签。