Ich kann es immer noch nicht fassen, dass Entwickler Game Freak nach 26 Jahren linearer, geradliniger RPGs den Pokémon-Spielern tatsächlich direkt in die Augen geschaut und gesagt hat: „Schon gut, geht, wohin ihr wollt.“ Im Vorfeld des Starts von Pokémon Karmesin und Purpur dachte ich, diese Behauptung würde sich als Marketing-Gag entpuppen, als kleiner Scherz, über den wir uns später alle ärgern würden. Doch von dem Moment an, als ich die ehrwürdigen Hallen der Uva Academy verließ, wurde dieses Versprechen wunderbar eingelöst – mit einem offenen, frei gestaltbaren Spielerlebnis in einer offenen Welt als leuchtendem Wegweiser für die Zukunft dieses geliebten Franchise. Und doch hat sich ein Finger an der verfluchten Pfote des Menki ohnehin gekrümmt – das wunderbar innovative Design von Karmesin und Purpur wird dramatisch dadurch untergraben, dass sich die Spiele auf zahlreiche Weise zutiefst unfertig anfühlen, mit Problemen, die von einer unvollständigen Welt bis zu massiven und allgegenwärtigen technischen Mängeln reichen. Auch wenn ich also feiern möchte, wie diese Generation die Welt von Pokémon neu erfindet und belebt, kann ich das nicht, ohne ein großes Warnschild daran zu kleben.
2022 war ein prall gefülltes Jahr mit Indie-Lieblingen (Immortality), Blockbustern (God of War Ragnarok) und kleineren Überraschungshits (Marvel Snap), da ist es kaum verwunderlich, dass einem ein oder zwei Spiele durchgerutscht sind. Die unauffälligste Veröffentlichung dürfte aber Need for Speed Unbound von Ende November gewesen sein, der neueste Teil von EAs langlebiger Straßenrennserie. Mit Criterion Games (bekannt durch Burnout) am Steuer hatte Unbound das Potenzial, eines der besten Rennspiele des Jahres zu werden – oder nach einigen Fehltritten eine Rückkehr der Serie zu alter Form. Doch obwohl es optisch ansprechend ist und Crossplay mit PlayStation 5 und Xbox Series X/S bietet, fehlt dem 69,99 Dollar teuren PC-Spiel ein befriedigendes Fahrverhalten und eine lebendige Spielwelt.
Zu meinen Lieblingsmomenten, wenn Superhelden sich prügeln, gehört es, wenn jemand so hart getroffen wird, dass er rückwärts fliegt und durch massive Wände kracht, Tanklaster zur Explosion bringt oder in seine Freunde donnert. Es ist eine großartige Demonstration dessen, wie stark diese gottgleichen Figuren sein sollen, und es ist immer eine Enttäuschung, wenn ein Superheldenspiel dieses Gefühl nicht ganz einfängt. Mit Marvel’s Midnight Suns hat Firaxis jedoch ein tiefgründiges und innovatives rundenbasiertes Taktik-Kampfsystem rund um die Freude gebaut, Iron Man, Dr. Strange, Blade und andere Gegner herumschleudern zu lassen wie Spielzeug, das sie kaputt machen wollen – und das hat sich in den rund 75 Stunden der überraschend umfangreichen RPG-Kampagne nicht abgenutzt. Ein Großteil dieser Zeit wird allerdings nicht in Kämpfen verbracht, und obwohl es durchaus reizvoll ist, diesem Ensemble aus mehr als einem Dutzend populärer und weniger bekannter Marvel-Helden nahezukommen, übertreibt es das Spiel etwas damit, die mächtigsten Helden der Erde alle zu deinen besten Freunden zu machen.
Ein richtiges Remake mag nächstes Jahr aus dem Grab auferstehen, doch die verwesende Leiche von Dead Space ist schon früher in Gestalt von The Callisto Protocol torkelnd zum Leben erwacht. Dieser geistige Nachfolger der Sci-Fi-Survival-Horror-Reihe bildet die gespenstischen, blutverschmierten Korridore und das Weltraumzombie-Metzeln nach, die 2008 an Bord der USG Ishimura ihren Anfang nahmen, und verleiht dem Gemetzel dank auffallend detaillierter Blut- und Gedärmspritzer mehr Wucht als je zuvor. Doch so plastisch das Zerstückeln von Mutanten nie war, so deutlich treten auch die Schwächen von The Callisto Protocol hervor. Gelegentlich lästige Steuerung, unausgewogene Kämpfe und ein allgemeiner Mangel an Innovation ergeben ein rund achtstündiges Massaker, das befriedigend blutrünstig, aber nie ganz so großartig ist wie die Reihe, die es inspiriert hat.
Von lang erwarteten Fortsetzungen und ehrgeizigen Remakes bis hin zu einigen vielversprechenden neuen Projekten: Das sind die 15 Spiele, auf die wir uns dieses Jahr am meisten freuen.
Dank großartiger Spiele wie Stray, Tunic und Bayonetta 3 gab es 2022 reichlich Grund, die Controller stets voll aufgeladen zu halten. Und dabei ist noch gar nicht berücksichtigt, dass diese herausragenden Titel zwischen den absoluten Krachern Elden Ring und God of War Ragnarok lagen.
Vergessen Sie die zahllosen Necromorphs, die gequälten Torsi, die aus den Wänden wachsen, oder den furchteinflößend aufragenden Weltraum-Schließmuskel – am meisten fürchtete ich vor dem Dead-Space-Remake, dass es meinen schönen Erinnerungen an das fantastisch schaurige Original von 2008 nicht gerecht werden würde. Nach gut 12 Stunden Pirsch durch die wiederbelebte USG Ishimura kann ich erfreut berichten: Von den vielen Dingen, die man an diesem heimgesuchten Weltraumwrack zu Recht fürchten muss, gehörte das nicht dazu. Das neue Dead Space verbessert das Original in fast jeder Hinsicht, trennt mit dem Plasma Cutter seine hässlichsten Auswüchse ab und lässt sie auf dem Boden des Schneideraums liegen, bewahrt aber den Kern dessen, was das auf Zerstückelung ausgelegte Schießen so besonders machte, und pfropft willkommene neue Details bei den Figuren auf, um seine schaurige Sci-Fi-Horrorgeschichte im allerbesten Licht zu zeigen – und in ihren bedrohlichsten Schatten.
Wie viele andere warte ich seit der dritten Klasse auf ein wirklich herausragendes Harry-Potter-Spiel. In dieser Zeit bekamen wir einige respektable LEGO-Potter-Spiele, aus irgendeinem Grund ein enttäuschendes Quidditch-Spiel von EA Sports und mussten sogar den Fiebertraum Harry Potter Kinect durchleiden. Doch keines davon kam der Fantasie auch nur nahe, einen Brief mit der Zulassung für Hogwarts zu bekommen, der die Tür zu einer geheimen Welt öffnet. Mit Hogwarts Legacy haben wir, wie ich erfreut sagen kann, endlich ein Harry-Potter-Spiel, das etwas von diesem Zauber einfängt. Die offene Spielwelt trifft die Atmosphäre der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei perfekt, die Kämpfe mit Zaubersprüchen sind verblüffend gut, die Figuren, die sie bevölkern, sind charmant und unvergesslich, und sie steckt voller unzähliger Ablenkungen, die Dutzende Stunden verschlingen. Technisch ist es vielleicht nicht die beeindruckendste Leistung, und es ist eindeutig mit mangelnder Gegnervielfalt verflucht, doch keines der Probleme von Hogwarts Legacy kann diesen triumphalen Besuch in der Zaubererwelt mit einem Descendo-Zauber zu Fall bringen.
#NEWS Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba -To the Swordsmith Village- World Tour coming in 2023 with premiere event in Los Angeles on February 18th and theatrical release in the U.S. and Canada on March 3rd! #DemonSlayerWorldTour pic.twitter.com/HaEzD7Ypsh
— Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba (English) (@DemonSlayerUSA) December 10, 2022
Hivemapper setzte auf Fahrdienst-, Liefer- und Lkw-Fahrer mit Dashcams, um 1 Million einzigartige Kilometer an frischen Kartendaten zu sammeln.
Hivemapper, das Start-up, das Dashcams in Fahrdienst- und Lieferfahrzeuge einbaut, um die Welt zu kartieren, kommt seinem Ziel ein wenig näher, das B2B-Kartenimperium zu stürzen, das Google aufgebaut hat.
Mit nur 2 % der kartierten Straßen der Welt ist Hivemapper in diesem Kampf noch klar der Außenseiter. Doch Gabe Nelson, Leiter des operativen Geschäfts bei Hivemapper, glaubt, dass das Start-up einen Wendepunkt erreicht, der zu exponentiellem Wachstum führen wird.
Hivemapper teilte am Donnerstag mit, mehr als 1 Million Kilometer (rund 620.000 Meilen) einzigartiger Bilder auf Straßenebene gesammelt zu haben. Verglichen mit Googles 60 Millionen Kilometern ist das ein Klacks. Allerdings hat Hivemapper diese Daten in den vergangenen drei Monaten gesammelt. Google brauchte von 2007 bis 2019, um 16,1 Millionen Kilometer einzigartiger Straßendaten zu sammeln.
Nun will das Start-up bis Anfang nächsten Jahres 10 Millionen einzigartige Straßenkilometer kartieren.
Hivemapper setzt beim Sammeln seiner Street-View-Daten auf einzelne Mitwirkende weltweit, statt Millionen Dollar für eigene Kartierungsfahrzeuge auszugeben. Seine Dashcams sind mit einem hochwertigen Bildsensor und präzisem GPS ausgestattet und kosten 549 Dollar. Die Kartierung mit Dashcams bedeute, so das Unternehmen, dass seine Daten laufend aktualisiert werden, während viele Street-View-Bilder von Google, vor allem außerhalb der Städte, über ein Jahrzehnt alt sind.
Angesichts der hochwertigen Remakes von Resident Evil 2 und 3 aus den Jahren 2019 und 2020 schien es eine sichere Wette, dass Capcom auch bei der Neuauflage von Resident Evil 4 ganze Arbeit leisten würde. Trotzdem war ich, als ich bei diesem 2023er Remake des legendären Action-Horrorspiels von 2005 den Startknopf drückte, nicht darauf vorbereitet, wie wuchtig es mir die Knie wegreißen und mich kopfüber in 16 Stunden anhaltender Anspannung und Euphorie schleudern würde. Diese vollständig neu belebte Kampagne übertrifft das Original in fast jeder erdenklichen Hinsicht deutlich. Der ländliche spanische Schauplatz ist wesentlich unheimlicher, das Tempo wurde so gestrafft, dass kaum eine Minute verschwendet wird, und die Steuerung wurde modernisiert, damit die markanten dynamischen Schussmechaniken wirklich zur Geltung kommen. Ich habe 18 Jahre auf ein Spiel gewartet, das mich so begeistert wie Resident Evil 4; wie sich herausstellt, habe ich die ganze Zeit einfach auf ein weiteres Resident Evil 4 gewartet.