『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』レビュー - IGN
26年にわたって一本道で分かりやすいRPGを作り続けてきた開発元のゲームフリークが、ポケモンプレイヤーの目をまっすぐ見据えて「大丈夫、どこへでも行っていいよ」と言ったことが、今でも信じられない。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の発売を前に、この触れ込みは結局マーケティング上の小細工、ちょっとした冗談で、後でみんなが怒ることになるものだろうと思っていた。だが、由緒あるグレープアカデミーの廊下を後にした瞬間から、その約束は見事に果たされ、オープンワールドで自由度の高いゲームプレイは、この愛されるシリーズの未来を照らす輝かしい道しるべとなっている。それでも、呪われた マンキー の手の指はやはり1本曲がってしまった。『スカーレット・バイオレット』の見事に革新的なデザインは、未完成の世界から大規模かつ至るところにある技術的問題まで、作品がひどく未完成だと感じさせる数々の点によって大きく損なわれている。だから、この世代がポケモンの世界を再発明し、再活性化したことを祝いたいと思っても、大きな警告ラベルを貼らずにはそうできない。