과감한 롤플레잉 게임을 논할 때, '제노블레이드 크로니클스' 시리즈에서 기대하게 된 그 기상천외한 세계와 이야기를 능가하기란 쉽지 않다. '제노블레이드 크로니클스 3'는 전투, 퀘스트 디자인, RPG 샌드박스에 엄청난 개선이 이루어졌으면서도, 터무니없고 놀라운 환경과 훌륭한 캐릭터, 그리고 (다소 복잡하지만) 인상적인 이야기에 대한 집중력은 그대로 유지한다. 물론 이 세 번째 작품은 앞선 두 정규 시리즈보다 이 서사적 여정을 더 꾸준히 재미있게 만드는 몇몇 핵심 영역에서 발전했지만, 허술한 글쓰기, 약한 보스, 종종 아쉬운 그래픽 같은 실수도 반복한다. 그럼에도 '제노블레이드 크로니클스 3'는 이미 이 사랑받는 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 작품 자리를 두고 경쟁하고 있다.
롤러스케이트와 3인칭 슈팅이 초콜릿과 땅콩버터 같은 조합이 될 거라고는 예상하지 못했지만, '롤러드롬'은 바로 그것이 가능함을 증명한다. 'OlliOlli 월드'를 만든 개발사 롤7은 사실상 새로운 싱글플레이 스포츠를 발명함으로써, 이 독특한 동전의 양면을 압도하지 않으면서도 충분히 빛나게 만드는 방법을 찾아냈다. 여기에 스포츠 그 이상의 무언가가 담긴 흥미로운 세계관까지 더해져, 나는 스케이트-슈팅의 아수라장 속에서 경기를 거듭할수록 완전히 몰입하고 말았다.
이번 지원책 중 국책은행들에는 주로 인프라 프로젝트 자금 조달에 초점을 맞춘 3,000억 위안(440억 달러)이 추가로 배정됐다. 이와 함께 프로젝트가 수익성이 있고 목표에 부합해야 한다는 엄격한 규정도 함께 발표됐다.
지방정부들은 기존 특수채 한도 중 5,000억 위안(730억 달러) 이상을 사용할 수 있게 됐으며, 금리 조정을 통한 자금 조달 비용 절감도 약속받았다.
심각한 가뭄과 폭염이 촉발한 에너지 위기 속에서, 국무원은 중앙정부 산하 전력회사들이 충분한 에너지 공급을 보장하기 위해 2,000억 위안(290억 달러) 규모의 특수채를 발행할 수 있도록 허용할 것이라고 밝혔다.
8년이 지난 지금도 여전히 시각적으로 인상적인 '더 라스트 오브 어스 리마스터드'를 보며 "그래, 꽤 괜찮아 보이지만, 우리는 더 잘할 수 있어"라고 말하는 그 쾌락주의는 거의 존경할 만하다. 스텔스, 생존, 살육이 뒤섞인 강렬한 포스트 아포칼립스 칵테일이자, 훌륭하게 짜여진 세계 속 잊히지 않는 스토리텔링으로 추앙받는 오리지널 '더 라스트 오브 어스'에 대해서는 더 할 말이 거의 없다. 당신도 거의 확실히 알고 있을 것이다. 이 게임은 역대 최고의 게임 중 하나로 널리 칭송받으며 IGN에서 10점을 받은 몇 안 되는 작품 중 하나지만, 이것 역시 이미 알고 있으리라 생각한다. 사실 이 게임은 너무 좋아서 세 번이나 만들어졌고, 그렇게 해서 우리는 '더 라스트 오브 어스 파트 1'에 이르렀다 – 이제 10년 안에 세 번째 버전으로 나온 너티 독의 2013년 걸작이다.
역사적으로 스플래툰의 싱글플레이 캠페인은 훨씬 더 정신없고 격렬한 멀티플레이 전투 모드의 물에 플레이어를 적응시키는 데 초점을 맞춰왔다. '더 리턴 오브 더 매멀리언스'라는 부제가 붙은 '스플래툰 3'의 캠페인은 너무나 익숙한 영역에서 시작해서, 처음에는 두 작품 전에 이미 배운 기본기 튜토리얼을 몇 시간이나 다시 거쳐야 하는 게 아닐까 걱정했다. 다행히 그 예상은 금세 뒤집혔고, 시리즈의 허브 월드 디자인에 대한 완전히 새로운 접근과 '스플래툰 2' 옥토 익스팬션의 최고 아이디어 일부가 결합된 모습을 보여줬다. '스플래툰 3'는 70개의 짧고 기발한 미션 중 어디로든 스스로 길을 개척할지, 그리고 보송보송한 점액으로 가득한 세계를 탐험하며 다음에 어디로 갈지를 대담하게 플레이어에게 맡긴다. 그곳에서 만난 적들 대부분은 이전 '스플래툰' 시리즈와 달라진 게 없었지만, 다양한 목표를 헤쳐나가며 캠페인의 폭발적으로 만족스러운 피날레까지 즐거운 시간을 보냈다.