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1,531年: Abyssinian–Adal war: The Adal Sultanate seizes southern Ethiopia. (Wikipedia)
我对《猎天使魔女》系列的战斗评价极高,认为它可以跻身史上前五左右的战斗系统,与 《鬼泣》、 《战神》、 《忍者龙剑传》和 《蝙蝠侠:阿卡姆》系列并驾齐驱。它看起来令人惊叹,玩起来同样美妙,而且凭借可供使用的各式狂野武器,处处充满展现风格和创意的机会。《猎天使魔女3》进一步巩固了这份遗产,以一部令人惊喜的续作登场:为了给前两作之间只略有进化的战斗系统注入新活力,它实际上冒了很多风险来改变既定公式。幸运的是,这些冒险都得到了回报。《猎天使魔女3》是一部焕发新生的续作,它用全新的创意为这套已有 13 年历史的战斗系统注入活力,10 到 12 小时的战役中有着令人印象深刻的多样性,还有更多让该系列独一无二的招牌性感贝优妮塔风格。
Modern Warfare 2 最大的优点在于它没有噱头,因为它根本不需要。Modern Warfare 2 只需要做一款出色的射击游戏,而它做到了。这就是 Cal
Modern Warfare 2 最大的优点在于它没有噱头,因为它根本不需要。
Modern Warfare 2 只需要做一款出色的射击游戏,而它做到了。这就是经过连续 15 年迭代、被拆解、重新思考并近乎偏执地打磨出来的 Call of Duty 体验。我玩 Black Ops 作品时能认出来,因为它有另类的街机模式和最新版的 Nuketown;我玩 Modern Warfare 作品时也能认出来,因为它的射击手感调校得如此精细,让我想带着自己的 Gunsmith 改装枪去吃顿晚饭。Infinity Ward 已经彻底掌握了开镜瞄准、瞬间清除目标带来的即时满足感。
这一点很加分,不过 Modern Warfare 2 的一些大胆尝试,例如改版的成长系统和跨类型的战役,就不那么漂亮了。它还存在界面晦涩、频繁崩溃、怪异 bug 等问题,数据统计等基础功能也莫名缺失。但总体而言,今年对 Call of Duty 来说是不错的一年。