成功的续作会在多个方面超越前作——想想 《质量效应2》、 《刺客信条2》和 《神秘海域2》。它们都通过构思激动人心的新玩法机制、以引人入胜的故事塑造角色、变换任务设计以提供多样性,改进了前作。换句话说,它们以坚实的基础结合新元素,形成更先进的结合,就像一种合金(alloy)……或者在这里,是一个埃洛伊(Aloy)。《地平线 西之绝境》游刃有余地做到了这一点,它在 2017 年 《地平线 零之曙光》 本已令人印象深刻的基础上,讲述了一个惊心动魄的故事,充满了与精巧机械敌人之间熟悉的爆炸性战斗和大片级动作场面,同时还在地图上加入了《巫师》式的聚落,并以出色的支线任务加以充实。整个世界带来真正的探索感,背后还有大量引人入胜的背景设定等待发掘。最终成果是一款出色的开放世界动作冒险游戏,尽管重蹈了几个老毛病,但有力地兑现了五年前许下的承诺。
在通关《艾尔登法环》所花的 87 个小时里,我经历了一场彻头彻尾的情绪过山车:被最艰难的挑战击倒时的愤怒,终于战胜它们时的狂喜,还有在 FromSoftware 有史以来设计过的一些最艰难的头目战中损失大量经验时的不少悲伤。但最重要的是,我几乎一直处于敬畏之中——无数令人瞠目结舌的景色、极其庞大的世界规模、常常令人胆寒的敌人,以及《艾尔登法环》几乎总会用一场有趣的遭遇、一份宝贵的奖励或更了不起的东西来回报我的好奇心。FromSoftware 接过了 《塞尔达传说 旷野之息》 开启的接力棒并一路狂奔,打造出一个迷人而密集、以自由和探索为最高宗旨的开放世界,同时又不知怎么地将一部完整的《黑暗之魂》游戏天衣无缝地编织在其中。《艾尔登法环》最终成为我有过的最难忘的游戏体验之一,这应该不会让任何人感到意外。
从系列标志性的倒计时汽笛响起的第一声开始,《GT赛车7》中有些时刻让人感觉几乎就像是 1997 年原作的重制版。转瞬之间,我又回到了 16 岁,正往一辆鲜红色的三菱 GTO 里塞进震天动地的涡轮增压器,琢磨着该怎样在 Trial Mountain 赛道上赢过我爸——他总是拿着 DualShock,而我只能将就着用家里唯一的另一个手柄:一个糟糕的半透明蓝色副厂货,连摇杆都没有。这是一个电子游戏系列花钱买不来、只能靠自己赢得的魔力。《GT赛车7》拥有这种魔力;拥有系列所确立的那种让人欲罢不能的车辆升级循环,还有出众的画面和一流的操控加以支撑。但《GT赛车7》远不止是情怀的总和——尽管仍有一些传统本该被它甩在后视镜里。
卡比对改头换面并不陌生。且不说他能把自己变成各种形状和大小,他所出演的游戏也常常尝试新的场景和噱头——无论是在 《触摸!卡比》中用 DS 触控笔滚动没有手脚的卡比,在 《星之卡比 机器人星球》中驾驶机甲,还是在 《毛线卡比》中从根本上改变他的变身方式。乍一看,《星之卡比 探索发现》似乎只是这份清单上的又一员,这次把传统的 2D 结构变成了 3D 关卡。但实际上,这款平台游戏更像是经典卡比公式迈出的下一大步,而不是对它的颠覆,它巧妙地将我所喜爱的卡比元素转化为一个新鲜而又熟悉的全新视角。