从第一拳开始,Sifu 的设计就毫不妥协。Absolver开发商 Sloclap 的这部武术格斗新作大胆无畏:战斗精妙,动画一流,音乐出色,故事虽然非常简单,却感人至深、讲述优雅。它同样严苛且毫不留情,其中不乏令人沮丧的时刻,那时的我绝对称不上心情愉快。但到了最后,Sifu 给了我几乎无与伦比的精通感和成就感,我无法想象,如果它手下留情,我还能享受到一半的乐趣。
在通关《艾尔登法环》所花的 87 个小时里,我经历了一场彻头彻尾的情绪过山车:被最艰难的挑战击倒时的愤怒,终于战胜它们时的狂喜,还有在 FromSoftware 有史以来设计过的一些最艰难的头目战中损失大量经验时的不少悲伤。但最重要的是,我几乎一直处于敬畏之中——无数令人瞠目结舌的景色、极其庞大的世界规模、常常令人胆寒的敌人,以及《艾尔登法环》几乎总会用一场有趣的遭遇、一份宝贵的奖励或更了不起的东西来回报我的好奇心。FromSoftware 接过了 《塞尔达传说 旷野之息》 开启的接力棒并一路狂奔,打造出一个迷人而密集、以自由和探索为最高宗旨的开放世界,同时又不知怎么地将一部完整的《黑暗之魂》游戏天衣无缝地编织在其中。《艾尔登法环》最终成为我有过的最难忘的游戏体验之一,这应该不会让任何人感到意外。