乍一看,亚利桑那州的 Two Rock 只是一个偏僻小镇,除了风滚草和几排房子之外几乎一无所有。但很少有东西像第一眼看上去那样简单,而揭开《As Dusk Falls》层层叙事深度所需要的,只是一场小小的、 跨越数十年的 悲剧。这一切都围绕故事展开,因为这是一部“选择你自己的冒险”式的图像小说,巧妙地借鉴了 Telltale 的 《行尸走肉》 系列和 《十三机兵防卫圈》等游戏的创意。这群有配音、独特而有趣的角色中,每个人都有自己往往相互冲突的情感利害,推动故事朝着看似数百个合乎逻辑、巧妙相连的方向加速发展。通过你自身行为所带来的强大且往往影响深远的后果,这座小镇逐渐被揭示为一个火药桶,里面充满了秘密、恶习和远比任何外人最初预想的更深的家庭纽带。
一场以猫为主角的迷人平台冒险,置身于一个值得探索的赛博朋克世界。
沉默的主角在电子游戏里并不新鲜,但《Stray》无疑把这一概念推向了一个有趣的方向。本作一半是平台跳跃,一半是传统冒险游戏,这个充满霓虹浸染机器人的赛博朋克世界,从你距地面仅一拃高的视角看去,变成了一座巨大的攀爬乐园。让你扮演一只普通猫咪的设想表面上或许有些傻气,但《Stray》借这个毛茸茸的载体,讲述了一个真正引人入胜的故事,途中还穿插着颇具娱乐性的动作场面。它并非所有想法都能稳稳落地,但从开场那几分钟的可爱瞬间起,那股温软的感觉就再也挥之不去。
在这些额度中,国家政策性银行获得额外 3000 亿元人民币(440 亿美元),主要用于基础设施项目融资。与这些措施一同宣布的还有严格的规定,要求项目必须能够盈利且具有针对性。
地方政府获准动用 5000 多亿元人民币(730 亿美元)的存量专项债额度,并获得承诺,将通过利率调整降低融资成本。
在严重干旱和热浪引发的能源危机之下,国务院表示,将允许中央管理的电力企业发行 2000 亿元人民币(290 亿美元)专项债券,以保障能源供应充足。
看着八年后画面依然出色的 The Last of Us Remastered,说出一句“嗯,看起来挺不错,但我们能做得更好”——这种享乐主义简直让人不得不佩服。关于初代 The Last of Us 已经没什么可说的了:它是一杯融合潜行、生存和杀戮的烈性末日鸡尾酒,因其在精心打造的世界中令人难忘的叙事而备受推崇。你几乎肯定已经知道这些。它被广泛誉为史上最佳游戏之一,也是少数获得 IGN 10 分的作品之一,不过我想你也早就知道了。事实上,这款游戏好到被做了三遍,于是就有了 The Last of Us Part I——这是顽皮狗 2013 年的杰作在十年内推出的第三个版本。
一直以来,Splatoon 的单人战役都专注于让你适应其更加疯狂、激烈的多人对战模式。Splatoon 3 的战役——名为 The Return of the Mammalians——开局的内容如此熟悉,以至于我起初担心接下来几个小时要苦熬那些早在两代前就学过的基础教程。好在局面很快被彻底扭转,带来了对系列枢纽世界设计的全新诠释,并融入了 Splatoon 2 Octo Expansion 的一些最佳创意。Splatoon 3 大胆地让我自行决定是否开辟自己的道路,去挑战 70 个短小精悍、富有创意的任务中的任何一个,并在探索这个布满毛茸茸黏液的世界时自主选择下一步去向。我在那里遇到的很多敌人与前几代 Splatoon 并无二致,但一路完成各种各样的目标、直到战役那场爆炸般畅快的结局,我都玩得非常开心。
就像一个吃糖吃嗨了的孩子一路翻到万圣节糖果袋的最底层,A Plague Tale: Requiem 深信,让前作出色的那些元素在分量夸张地翻倍之后会更加美味。你喜欢铺天盖地的鼠群?那就把数量增加 1000 倍怎么样!你享受那段考验情感承受极限的血腥而痛苦的旅程?很好,那就把你的个人痛苦提升 200%!这部续作的前作是我在上一代主机上最喜欢的动作冒险游戏之一,而续作几乎在每个方面都把旋钮拧到了 11 档,尽管有时虚无主义色彩略重,但这些升级总体上让它获益良多。凭借改进的潜行动作机制、精彩(且极其压抑)的故事,以及让我看得目瞪口呆的画面,A Plague Tale: Requiem 实现了令人惊艳的全面蜕变,完全对得起它让我经历的那些无尽恐怖。
当一款游戏找到了好点子,有些开发者满足于在续作中求稳,只做些小改进,基本沿用首作行之有效的做法。这完全可以理解。但 Mario + Rabbids: Sparks of Hope 不是那种续作。尽管Mario + Rabbids: Kingdom Battle曾以披着任天堂外衣的巧妙XCOM式战术让我们所有人大吃一惊,这部续作在保留其最佳创意的同时,彻底自我革新,一上手就感觉截然不同。它几乎在各方面都更大、更好:战斗更加自由、可定制,大地图也几乎完全重新设计,远没有那么线性,而且塞满了谜题。剧情东拉西扯,Switch 也并不总能流畅运行,但这是一款出色的游戏,既可以轻松愉快地玩,也可以当作深度、严苛的战术挑战,同时始终保持着它那古怪的幽默感。
故事接续兔子入侵之后的蘑菇王国,一只来自太空的巨型蝠鲼前来捣乱,事情立刻变得更加离奇。剧情其实是 Sparks of Hope 为数不多的败笔之一:前作让马力欧角色与搞怪兔子跨维度混搭,虽然荒诞至极,但在某种程度上自成逻辑。而这一次,一个毫不相干的敌人四处散播着基本上就是 Breath of the Wild 里加农那种带眼珠的腐化黏液,而且她的大多数(但不是全部)手下出于某种原因也是兔子?另外,我们还有一艘能在真正的星球之间穿行的飞船?相比之下,Kingdom Battle 都显得脚踏实地了,这是我从没想过会对那款游戏说的话。我并没期待什么深厚的世界观,但它确实有点乱。不过它的笑话始终相当不错,所以至少我一边挠头一边还能笑出声。
我对《猎天使魔女》系列的战斗评价极高,认为它可以跻身史上前五左右的战斗系统,与 《鬼泣》、 《战神》、 《忍者龙剑传》和 《蝙蝠侠:阿卡姆》系列并驾齐驱。它看起来令人惊叹,玩起来同样美妙,而且凭借可供使用的各式狂野武器,处处充满展现风格和创意的机会。《猎天使魔女3》进一步巩固了这份遗产,以一部令人惊喜的续作登场:为了给前两作之间只略有进化的战斗系统注入新活力,它实际上冒了很多风险来改变既定公式。幸运的是,这些冒险都得到了回报。《猎天使魔女3》是一部焕发新生的续作,它用全新的创意为这套已有 13 年历史的战斗系统注入活力,10 到 12 小时的战役中有着令人印象深刻的多样性,还有更多让该系列独一无二的招牌性感贝优妮塔风格。
Modern Warfare 2 最大的优点在于它没有噱头,因为它根本不需要。Modern Warfare 2 只需要做一款出色的射击游戏,而它做到了。这就是 Cal
Modern Warfare 2 最大的优点在于它没有噱头,因为它根本不需要。
Modern Warfare 2 只需要做一款出色的射击游戏,而它做到了。这就是经过连续 15 年迭代、被拆解、重新思考并近乎偏执地打磨出来的 Call of Duty 体验。我玩 Black Ops 作品时能认出来,因为它有另类的街机模式和最新版的 Nuketown;我玩 Modern Warfare 作品时也能认出来,因为它的射击手感调校得如此精细,让我想带着自己的 Gunsmith 改装枪去吃顿晚饭。Infinity Ward 已经彻底掌握了开镜瞄准、瞬间清除目标带来的即时满足感。
这一点很加分,不过 Modern Warfare 2 的一些大胆尝试,例如改版的成长系统和跨类型的战役,就不那么漂亮了。它还存在界面晦涩、频繁崩溃、怪异 bug 等问题,数据统计等基础功能也莫名缺失。但总体而言,今年对 Call of Duty 来说是不错的一年。