Vom allerersten Schlag an ist Sifu in seinem Design absolut kompromisslos. Das neueste Kampfkunst-Beat-’em-up von Absolver-Entwickler Sloclap ist mutig, seine Kämpfe sind exquisit, seine Animationen erstklassig, seine Musik herausragend, und seine Geschichte ist – wenn auch sehr einfach – ergreifend und elegant erzählt. Es ist aber auch unerbittlich und kennt keine Entschuldigung, mit frustrierenden Momenten, in denen ich mich ganz sicher nicht wohlfühlte. Doch am Ende bot mir Sifu ein nahezu beispielloses Gefühl von Meisterschaft und Erfolg, und ich kann mir nicht vorstellen, dass es mir auch nur halb so viel Spaß gemacht hätte, wenn es sich zurückgehalten hätte.
In den 87 Stunden, die ich brauchte, um Elden Ring durchzuspielen, wurde ich emotional regelrecht durch die Mangel gedreht: Wut, als mich die härtesten Herausforderungen niederstreckten, Hochgefühl, als ich sie endlich überwand, und eine ordentliche Portion Trauer um die Berge an Erfahrungspunkten, die ich unterwegs an einige der härtesten Bosskämpfe verlor, die FromSoftware je ersonnen hat. Vor allem aber war ich fast ununterbrochen voller Ehrfurcht – vor den vielen atemberaubenden Ausblicken, dem schieren Ausmaß einer wahrhaft gewaltigen Welt, den oft schaurigen Gegnern und der Art, wie Elden Ring meine Neugier fast immer belohnte, sei es mit einer interessanten Begegnung, einer wertvollen Belohnung oder etwas noch Größerem. FromSoftware nimmt den Ball auf, den The Legend of Zelda: Breath of the Wild ins Rollen gebracht hat, und läuft damit los: Es erschafft eine faszinierende, dichte offene Welt, in der es vor allem um Freiheit und Erkundung geht, und schafft es irgendwie zugleich, ein vollwertiges Dark Souls nahtlos in ihre Mitte zu weben. Es dürfte niemanden überraschen, dass Elden Ring zu einem der unvergesslichsten Spielerlebnisse wurde, die ich je hatte.