90 के दशक का बच्चा होने के नाते, जब भी मैं किसी आर्केड में जाता था, मशीनों में सिक्के डालने से पहले हमेशा एक चक्कर लगाकर देखता था कि वहां क्या है। यह ज़्यादा देर नहीं चलता था क्योंकि जैसे ही मुझे Teenage Mutant Ninja Turtles की कैबिनेट दिखती, मैं अपने दोस्तों को चिल्लाकर बताता "इनके पास Turtles है!" और हम दौड़कर वहां पहुंच जाते।
यह बिल्कुल साफ है कि Tribute Games के डेवलपर्स को भी 90 के दशक के TMNT बीट-एम-अप्स से वैसा ही प्यार है। Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, 1989 के क्लासिक Teenage Mutant Ninja Turtles आर्केड गेम, और उससे भी ज़्यादा 1991 के Turtles in Time के प्रति पूरी तरह श्रद्धापूर्ण है। सबसे अच्छी बात, यह कॉम्बैट के आर्केड जैसे सिक्का-खपाऊ डिज़ाइन को कुछ ज़्यादा स्किल-फर्स्ट चीज़ में बदल देता है, जबकि उसी बटन-मैशिंग वाले मज़े को बरकरार रखता है। सीधे शब्दों में, Shredder's Revenge एक क्लासिक आर्केड बीट-एम-अप में नई जान फूंकने का बेहतरीन उदाहरण है।
हैलोवीन की मिठाइयों से भरे थैले के तले तक पहुंचने की जल्दी में एक शक्कर से बेकाबू बच्चे की तरह, A Plague Tale: Requiem को यकीन है कि जिन चीज़ों ने पहले गेम को शानदार बनाया था, वे बेतहाशा मात्रा में और भी लज़ीज़ होंगी। आपको चूहों के विशाल झुंड पसंद थे? तो कैसा रहे अगर हम उनकी संख्या 1,000 गुना बढ़ा दें! आपको एक भयावह और तकलीफदेह सफर पसंद आया था जिसने आपकी भावनात्मक सहनशक्ति की सीमा परखी? बढ़िया, चलिए आपकी निजी तकलीफ 200% बढ़ा देते हैं! पिछली कंसोल पीढ़ी के मेरे पसंदीदा एक्शन-एडवेंचर गेम्स में से एक की यह अगली कड़ी लगभग हर मामले में डायल को 11 तक घुमा देती है, और उन बढ़ोतरियों से भारी फायदा उठाती है, भले ही यह कभी-कभी निराशावाद पर थोड़ा ज़्यादा ही झुक जाए। बेहतर स्टेल्थ एक्शन मैकेनिक्स, एक शानदार (और गहराई से उदास कर देने वाली) कहानी, और ऐसे ग्राफिक्स के साथ जिन्होंने मुझे हैरान कर दिया, A Plague Tale: Requiem एक प्रभावशाली सुधार है जो उन भयंकर डरावने पलों के बिल्कुल लायक है जिनसे इसने मुझे गुज़ारा।