ハロウィーンのお菓子袋の底まで食べ進める、砂糖でハイになった子どものように、『A Plague Tale: Requiem』は、前作を素晴らしいものにした要素が途方もない量になればさらに美味しくなると確信している。ネズミの大群が好きだった?ならば数を1,000倍にしようじゃないか!感情的な耐久力の限界を試す、凄惨で痛ましい旅を楽しんだ?結構、ではあなた自身の苦しみを200%増しにしよう!前世代機で筆者のお気に入りのアクションアドベンチャーのひとつだった作品の続編である本作は、事実上あらゆる面でダイヤルを11まで上げており、ときにニヒリズムがやや重すぎるきらいはあるものの、その強化によって圧倒的な恩恵を受けている。改良されたステルスアクションの仕組み、素晴らしい(そしてひどく気が滅入る)物語、思わず見とれてしまうグラフィックを備えた『A Plague Tale: Requiem』は見事な進化を遂げた作品であり、筆者が味わわされた途方もない恐怖に十分見合う価値がある。
良いアイデアを見つけたゲームの続編では、開発者が無難な道を選び、いくらか改良を加えつつも、初作で成功したことを大きく踏襲するだけで満足することがある。それはまったく理にかなっている。だが『マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル』はそういう続編ではない。 『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』 は、任天堂の衣をまとった巧みな XCOM 風の戦術で私たちを驚かせたが、この続編はその最良のアイデアを受け継ぎつつ、すぐにまったく別物だと感じられるほどに生まれ変わっている。戦闘はより自由でカスタマイズ性が高くなり、フィールドはほぼ全面的に見直されて一本道ではなくなり、パズルがぎっしり詰まっている。ほぼあらゆる面で、より大きく、より優れた作品だ。ストーリーは支離滅裂で、Switchがすべてを常に滑らかに処理できるわけではないが、気楽なお遊びとしても、奥深く手ごわい戦術的挑戦としても遊べる素晴らしいゲームであり、そのうえ突飛なユーモアのセンスも健在である。
物語はラビッツの侵略を経たキノコ王国から再開するが、宇宙から巨大なマンタが現れて騒動を起こすと、事態はすぐにさらに奇妙になる。実はストーリーは『ギャラクシーバトル』の数少ない失点のひとつだ。前作の、マリオのキャラクターたちとおバカなラビッツを次元を越えて混ぜ合わせる設定は完全に荒唐無稽だったが、それなりに筋は通っていた。しかし今回は、まったく無関係な敵が、事実上『ブレス オブ ザ ワイルド』のガノンの目玉つき汚染ヘドロのようなものをあちこちにまき散らし、しかもその手下のほとんどが(全員ではないが)なぜかラビッツなのだ。さらに、文字どおり惑星間を移動するための宇宙船まである。比べると『キングダムバトル』が現実的に見えるほどで、あの作品についてそんなことを言う日が来るとは思わなかった。深い設定を期待していたわけではないが、ちょっとした混乱状態だ。それでも気の利いたジョークは一貫しているので、首をかしげながらも少なくとも笑うことはできた。
私は「ベヨネッタ」シリーズの戦闘を非常に高く評価しており、 「デビル メイ クライ」、 「ゴッド・オブ・ウォー」、 「NINJA GAIDEN」、 「バットマン アーカム」シリーズと並んで、史上トップ5に入る戦闘システムだと考えている。見た目は驚くほど素晴らしく、プレイ感覚も同じくらい見事で、多彩で奇抜な武器のおかげで、スタイルと創造性を発揮する機会がぎっしり詰まっている。『ベヨネッタ3』はその評価をさらに確かなものにした。驚くべき続編として登場し、最初の2作の間でわずかにしか進化しなかった戦闘システムを活性化させるため、確立された定石を変えるという多くのリスクを実際に冒している。幸い、そのリスクは報われた。『ベヨネッタ3』は、13年前の戦闘システムを大胆にする新鮮なアイデア、10〜12時間のキャンペーンを通じた見事な多様性、そしてシリーズを唯一無二のものにしている「ベヨネッタ」ならではのセクシーなスタイルを一層備えた、生まれ変わった続編である。
『Modern Warfare 2』最大の強みは、奇抜な仕掛けがないことだ。そんなものは必要ないからである。『Modern Warfare 2』に求められるのは優れたシューターであることだけで、本作はそれを見事に果たしている。これがCal
『Modern Warfare 2』最大の強みは、奇抜な仕掛けがないことだ。そんなものは必要ないからである。
『Modern Warfare 2』に求められるのは優れたシューターであることだけで、本作はそれを見事に果たしている。これこそが、15年にわたって途切れることなく改良を重ね、解体され、見直され、執拗なまでに最適化されてきたCall of Dutyという体験そのものだ。『Black Ops』をプレイしているとわかるのは、風変わりなアーケードモードと最新版の「Nuketown」があるからだ。『Modern Warfare』をプレイしているとわかるのは、射撃があまりに精緻に調整されていて、自分のガンスミスのビルドをディナーに連れ出したくなるほどだからである。Infinity Wardは、照準を覗き込んで標的を消し去るという即時的な快感を完全に極めた。
それだけでも大きな意味を持つが、刷新された成長システムやジャンルの枠を越えたキャンペーンなど、『Modern Warfare 2』の大胆な挑戦の一部は洗練さに欠ける。さらに、分かりにくいUI、頻発するクラッシュ、奇妙なバグ、戦績記録のような基本機能が説明もなく欠けている点にも悩まされる。それでも総じて、Call of Dutyにとっては良い年である。
史上最高のビデオゲームの一つの続編を、どう作ればいいのか。ソニー・サンタモニカが置かれた状況は、フランシス・フォード・コッポラが自らのマフィア映画の傑作『ゴッドファーザー』の続編を作ったときとよく似ている。コルレオーネ家の物語の第2部と同じく、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は一家の猛々しい若い一員に真正面から焦点を当てる。そうすることで前作の高みに到達し、ある面ではそれをしのいでさえいる。シナリオ、演技、音楽はいずれも傑出しており、壮大な北欧神話の物語に命を吹き込んでいる。巧みに語られる物語で片手に心をつかみながら、もう一方の手では驚くほど獰猛な戦闘で骨を砕く。そのすべてが一体となって記念碑的なアクション叙事詩を作り上げ、ビデオゲームの世界にまた一つ印象的な金字塔を打ち立てた。
26年にわたって一本道で分かりやすいRPGを作り続けてきた開発元のゲームフリークが、ポケモンプレイヤーの目をまっすぐ見据えて「大丈夫、どこへでも行っていいよ」と言ったことが、今でも信じられない。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の発売を前に、この触れ込みは結局マーケティング上の小細工、ちょっとした冗談で、後でみんなが怒ることになるものだろうと思っていた。だが、由緒あるグレープアカデミーの廊下を後にした瞬間から、その約束は見事に果たされ、オープンワールドで自由度の高いゲームプレイは、この愛されるシリーズの未来を照らす輝かしい道しるべとなっている。それでも、呪われた マンキー の手の指はやはり1本曲がってしまった。『スカーレット・バイオレット』の見事に革新的なデザインは、未完成の世界から大規模かつ至るところにある技術的問題まで、作品がひどく未完成だと感じさせる数々の点によって大きく損なわれている。だから、この世代がポケモンの世界を再発明し、再活性化したことを祝いたいと思っても、大きな警告ラベルを貼らずにはそうできない。
2022年は話題作が目白押しの一年で、インディーの人気作(Immortality)、大作(God of War Ragnarok)、小規模ながら思わぬヒット作(Marvel Snap)が並んだ。だから一、二本のゲームを見逃していても不思議ではない。しかし最も見落とされがちなリリースは、11月下旬に発売されたEAの長寿ストリートレースシリーズ最新作『Need for Speed Unbound』かもしれない。(Burnoutで知られる)Criterion Gamesが開発を率いた本作は、その年屈指のレースゲームになるか、いくつかのつまずきを経てシリーズ本来の姿を取り戻す可能性を秘めていた。だが、見た目は美しく、PlayStation 5やXbox Series X/Sとのクロスプレイにも対応しているものの、69.99ドルのこの PCゲーム には満足のいく操作感と活気あるゲーム内世界が欠けている。
スーパーヒーロー同士の激突を見ていて特に好きな瞬間のひとつは、誰かが強烈な一撃を食らって後ろへ吹き飛び、頑丈な壁を突き破ったり、タンクローリーを爆発させたり、仲間に激突したりする場面だ。神のようなキャラクターたちがどれほど強いはずなのかを見事に示すもので、スーパーヒーローゲームがその感覚をうまく捉えきれないといつも残念に思う。しかし『Marvel’s Midnight Suns』でFiraxisは、アイアンマン、ドクター・ストレンジ、ブレイドらが、壊そうとしているおもちゃのように敵を吹き飛ばす楽しさを軸に、奥深く革新的なターン制タクティカル戦闘システムを築き上げた。そしてそれは、意外なほど広大なRPGキャンペーンの約75時間を通して飽きることがなかった。もっとも、その時間の多くは戦闘以外に費やされる。人気のヒーローから知名度の低いヒーローまで十数人を超えるマーベルのキャストと親しく触れ合えるのは確かに魅力的だが、地球最強のヒーローたち全員を親友にしようとする部分はやや行き過ぎの感がある。
来年には 本格的なリメイク が墓場からよみがえるかもしれないが、 Dead Space の腐りかけた亡骸は、一足早く『The Callisto Protocol』という形でよろめきながら息を吹き返した。このSFサバイバルホラーシリーズの精神的後継作は、2008年にUSGイシムラ号で確立された、血に染まった不気味な通路や宇宙ゾンビ退治といった特徴を再現し、驚くほど精細な血しぶきと内臓の描写によって、ゴア表現にかつてないほどの迫力を注ぎ込んでいる。残念ながら、ミュータントの四肢切断がかつてなく鮮明になった一方で、『The Callisto Protocol』の欠点も同じくらいはっきりと見えてしまう。時折の操作上の煩わしさ、バランスを欠いた戦闘、そして全体的な革新性の欠如により、約8時間の殺戮劇は満足できるほど凄惨ではあるものの、着想元のシリーズほどの傑作には至っていない。
待望の続編や意欲的なリメイク、さらには可能性に満ちたいくつかの新作まで、今年私たちが最も手にしたいゲーム15本を紹介する。
『Stray』『Tunic』『ベヨネッタ3』といった素晴らしいゲームのおかげで、 2022年はプレイヤーがコントローラーを常に充電しておく十分な理由があった 。しかもこうした傑出した作品は、『ELDEN RING』と 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』という超大作に挟まれていたのである。
無数のネクロモーフも、壁から生えるおぞましい胴体も、そびえ立つ恐ろしい宇宙の括約筋も気にならない。『Dead Space』のリメイク版をプレイする前に私が何より恐れていたのは、2008年の素晴らしく恐ろしいオリジナル版の楽しい思い出に及ばないのではないかということだった。生まれ変わったUSGイシムラを12時間余り忍び歩いた今、うれしいことに、この呪われた宇宙船に本当に恐れるべきものは数多くあるものの、その心配は杞憂だったと報告できる。新しい『Dead Space』はオリジナルをほぼあらゆる面で向上させている。プラズマカッターで最も見苦しい部分を切り落としつつ、手足の切断を重視した独特のシューティングを特別なものにした本質は守り、歓迎すべき新たなキャラクターの細部を加えることで、不気味なSFホラーの物語を最高の光のもとで、そして最も威圧的な影の中で描き出している。
多くの人と同じように、私も小学3年生のころから本当に素晴らしいハリー・ポッターのゲームを待ち続けてきた。その間には、まずまずの レゴ・ハリー・ポッターのゲームや、なぜか出た物足りないEAスポーツのクィディッチのゲームがあり、 ハリー・ポッター Kinectという熱に浮かされた悪夢にも耐えた。しかし、秘密の世界への扉を開くホグワーツの入学許可証を受け取るという夢をかなえるものには、どれも遠く及ばなかった。うれしいことに、『ホグワーツ・レガシー』で、ついにその魔法の一端をとらえたハリー・ポッターのゲームが登場した。オープンワールドのマップはホグワーツ魔法魔術学校の雰囲気を見事に再現し、呪文を駆使した戦闘は驚くほど楽しく、登場人物は魅力的で忘れがたい。さらに、何十時間も没頭できる無数の寄り道が満載だ。技術的に最も優れた作品ではないかもしれず、敵の種類の少なさという呪いにかかっているのも確かだが、『ホグワーツ・レガシー』のどんな欠点も、魔法ワールドへのこの見事な訪問を引きずり下ろす「ディセンド」の呪文にはならない。