与开发商 Supermassive 以往的许多作品一样,《采石场惊魂》显然是由热爱恐怖片的人、为热爱恐怖片的人打造的。从一开始,它就缓慢积累紧张感与氛围,不断要求你做出一个个小决定,引导这群随时可能惨遭杀害的青少年角色,让你渐渐投入其中。等到鲜血四溅时,每一个选择都像是这场滚雪球式灾难中的又一步,让人几乎无法放下手柄。然而,当我再次重玩时,却无法忽视《采石场惊魂》中有相当多的部分其实毫无互动性可言。作为 《直到黎明》的精神续作,它是一部更好的电影,却是一款更差的游戏。
故事讲述九名夏令营辅导员在夏末被困林中,不得不多留一晚,在回归各自生活之前,除了再开一场派对之外无事可做。树林边缘有什么东西正在跟踪他们(当然少不了这一出),而你的选择将决定这些辅导员中谁能活过这一夜——如果还有人能活下来的话。随着剧情推进,这一设定把三条相当教科书式的恐怖片情节层层叠加在一起,但看得出 Supermassive Games 在思考如何把它们串联起来时玩得非常开心。游玩过程中,你也许以为自己身处某一类恐怖片,实际上往往身处另一类。
作为 90 年代长大的孩子,每次走进街机厅,我总会先转一圈看看有哪些机台,再决定往哪台投币。不过这通常持续不了多久,因为只要一看到忍者神龟的机台,我就会冲朋友们大喊“有神龟!”,然后大家一起冲过去。
显然,Tribute Games 的开发者们同样钟爱 90 年代的忍者神龟清版动作游戏。Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge 始终如一地向 1989 年的经典街机游戏《忍者神龟》致敬,更明显的是向 1991 年的 Turtles in Time 致敬。最棒的是,它把街机式“吞币”的战斗设计改造得更加注重技巧,同时保留了狂按按键的乐趣。简而言之,Shredder’s Revenge 是为经典街机清版动作游戏注入新生命的绝佳范例。
乍一看,亚利桑那州的 Two Rock 只是一个偏僻小镇,除了风滚草和几排房子之外几乎一无所有。但很少有东西像第一眼看上去那样简单,而揭开《As Dusk Falls》层层叙事深度所需要的,只是一场小小的、 跨越数十年的 悲剧。这一切都围绕故事展开,因为这是一部“选择你自己的冒险”式的图像小说,巧妙地借鉴了 Telltale 的 《行尸走肉》 系列和 《十三机兵防卫圈》等游戏的创意。这群有配音、独特而有趣的角色中,每个人都有自己往往相互冲突的情感利害,推动故事朝着看似数百个合乎逻辑、巧妙相连的方向加速发展。通过你自身行为所带来的强大且往往影响深远的后果,这座小镇逐渐被揭示为一个火药桶,里面充满了秘密、恶习和远比任何外人最初预想的更深的家庭纽带。
一场以猫为主角的迷人平台冒险,置身于一个值得探索的赛博朋克世界。
沉默的主角在电子游戏里并不新鲜,但《Stray》无疑把这一概念推向了一个有趣的方向。本作一半是平台跳跃,一半是传统冒险游戏,这个充满霓虹浸染机器人的赛博朋克世界,从你距地面仅一拃高的视角看去,变成了一座巨大的攀爬乐园。让你扮演一只普通猫咪的设想表面上或许有些傻气,但《Stray》借这个毛茸茸的载体,讲述了一个真正引人入胜的故事,途中还穿插着颇具娱乐性的动作场面。它并非所有想法都能稳稳落地,但从开场那几分钟的可爱瞬间起,那股温软的感觉就再也挥之不去。
在这些额度中,国家政策性银行获得额外 3000 亿元人民币(440 亿美元),主要用于基础设施项目融资。与这些措施一同宣布的还有严格的规定,要求项目必须能够盈利且具有针对性。
地方政府获准动用 5000 多亿元人民币(730 亿美元)的存量专项债额度,并获得承诺,将通过利率调整降低融资成本。
在严重干旱和热浪引发的能源危机之下,国务院表示,将允许中央管理的电力企业发行 2000 亿元人民币(290 亿美元)专项债券,以保障能源供应充足。
看着八年后画面依然出色的 The Last of Us Remastered,说出一句“嗯,看起来挺不错,但我们能做得更好”——这种享乐主义简直让人不得不佩服。关于初代 The Last of Us 已经没什么可说的了:它是一杯融合潜行、生存和杀戮的烈性末日鸡尾酒,因其在精心打造的世界中令人难忘的叙事而备受推崇。你几乎肯定已经知道这些。它被广泛誉为史上最佳游戏之一,也是少数获得 IGN 10 分的作品之一,不过我想你也早就知道了。事实上,这款游戏好到被做了三遍,于是就有了 The Last of Us Part I——这是顽皮狗 2013 年的杰作在十年内推出的第三个版本。
一直以来,Splatoon 的单人战役都专注于让你适应其更加疯狂、激烈的多人对战模式。Splatoon 3 的战役——名为 The Return of the Mammalians——开局的内容如此熟悉,以至于我起初担心接下来几个小时要苦熬那些早在两代前就学过的基础教程。好在局面很快被彻底扭转,带来了对系列枢纽世界设计的全新诠释,并融入了 Splatoon 2 Octo Expansion 的一些最佳创意。Splatoon 3 大胆地让我自行决定是否开辟自己的道路,去挑战 70 个短小精悍、富有创意的任务中的任何一个,并在探索这个布满毛茸茸黏液的世界时自主选择下一步去向。我在那里遇到的很多敌人与前几代 Splatoon 并无二致,但一路完成各种各样的目标、直到战役那场爆炸般畅快的结局,我都玩得非常开心。
就像一个吃糖吃嗨了的孩子一路翻到万圣节糖果袋的最底层,A Plague Tale: Requiem 深信,让前作出色的那些元素在分量夸张地翻倍之后会更加美味。你喜欢铺天盖地的鼠群?那就把数量增加 1000 倍怎么样!你享受那段考验情感承受极限的血腥而痛苦的旅程?很好,那就把你的个人痛苦提升 200%!这部续作的前作是我在上一代主机上最喜欢的动作冒险游戏之一,而续作几乎在每个方面都把旋钮拧到了 11 档,尽管有时虚无主义色彩略重,但这些升级总体上让它获益良多。凭借改进的潜行动作机制、精彩(且极其压抑)的故事,以及让我看得目瞪口呆的画面,A Plague Tale: Requiem 实现了令人惊艳的全面蜕变,完全对得起它让我经历的那些无尽恐怖。