26年にわたって一本道で分かりやすいRPGを作り続けてきた開発元のゲームフリークが、ポケモンプレイヤーの目をまっすぐ見据えて「大丈夫、どこへでも行っていいよ」と言ったことが、今でも信じられない。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の発売を前に、この触れ込みは結局マーケティング上の小細工、ちょっとした冗談で、後でみんなが怒ることになるものだろうと思っていた。だが、由緒あるグレープアカデミーの廊下を後にした瞬間から、その約束は見事に果たされ、オープンワールドで自由度の高いゲームプレイは、この愛されるシリーズの未来を照らす輝かしい道しるべとなっている。それでも、呪われた マンキー の手の指はやはり1本曲がってしまった。『スカーレット・バイオレット』の見事に革新的なデザインは、未完成の世界から大規模かつ至るところにある技術的問題まで、作品がひどく未完成だと感じさせる数々の点によって大きく損なわれている。だから、この世代がポケモンの世界を再発明し、再活性化したことを祝いたいと思っても、大きな警告ラベルを貼らずにはそうできない。
2022年は話題作が目白押しの一年で、インディーの人気作(Immortality)、大作(God of War Ragnarok)、小規模ながら思わぬヒット作(Marvel Snap)が並んだ。だから一、二本のゲームを見逃していても不思議ではない。しかし最も見落とされがちなリリースは、11月下旬に発売されたEAの長寿ストリートレースシリーズ最新作『Need for Speed Unbound』かもしれない。(Burnoutで知られる)Criterion Gamesが開発を率いた本作は、その年屈指のレースゲームになるか、いくつかのつまずきを経てシリーズ本来の姿を取り戻す可能性を秘めていた。だが、見た目は美しく、PlayStation 5やXbox Series X/Sとのクロスプレイにも対応しているものの、69.99ドルのこの PCゲーム には満足のいく操作感と活気あるゲーム内世界が欠けている。
スーパーヒーロー同士の激突を見ていて特に好きな瞬間のひとつは、誰かが強烈な一撃を食らって後ろへ吹き飛び、頑丈な壁を突き破ったり、タンクローリーを爆発させたり、仲間に激突したりする場面だ。神のようなキャラクターたちがどれほど強いはずなのかを見事に示すもので、スーパーヒーローゲームがその感覚をうまく捉えきれないといつも残念に思う。しかし『Marvel’s Midnight Suns』でFiraxisは、アイアンマン、ドクター・ストレンジ、ブレイドらが、壊そうとしているおもちゃのように敵を吹き飛ばす楽しさを軸に、奥深く革新的なターン制タクティカル戦闘システムを築き上げた。そしてそれは、意外なほど広大なRPGキャンペーンの約75時間を通して飽きることがなかった。もっとも、その時間の多くは戦闘以外に費やされる。人気のヒーローから知名度の低いヒーローまで十数人を超えるマーベルのキャストと親しく触れ合えるのは確かに魅力的だが、地球最強のヒーローたち全員を親友にしようとする部分はやや行き過ぎの感がある。
来年には 本格的なリメイク が墓場からよみがえるかもしれないが、 Dead Space の腐りかけた亡骸は、一足早く『The Callisto Protocol』という形でよろめきながら息を吹き返した。このSFサバイバルホラーシリーズの精神的後継作は、2008年にUSGイシムラ号で確立された、血に染まった不気味な通路や宇宙ゾンビ退治といった特徴を再現し、驚くほど精細な血しぶきと内臓の描写によって、ゴア表現にかつてないほどの迫力を注ぎ込んでいる。残念ながら、ミュータントの四肢切断がかつてなく鮮明になった一方で、『The Callisto Protocol』の欠点も同じくらいはっきりと見えてしまう。時折の操作上の煩わしさ、バランスを欠いた戦闘、そして全体的な革新性の欠如により、約8時間の殺戮劇は満足できるほど凄惨ではあるものの、着想元のシリーズほどの傑作には至っていない。
待望の続編や意欲的なリメイク、さらには可能性に満ちたいくつかの新作まで、今年私たちが最も手にしたいゲーム15本を紹介する。
『Stray』『Tunic』『ベヨネッタ3』といった素晴らしいゲームのおかげで、 2022年はプレイヤーがコントローラーを常に充電しておく十分な理由があった 。しかもこうした傑出した作品は、『ELDEN RING』と 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』という超大作に挟まれていたのである。
無数のネクロモーフも、壁から生えるおぞましい胴体も、そびえ立つ恐ろしい宇宙の括約筋も気にならない。『Dead Space』のリメイク版をプレイする前に私が何より恐れていたのは、2008年の素晴らしく恐ろしいオリジナル版の楽しい思い出に及ばないのではないかということだった。生まれ変わったUSGイシムラを12時間余り忍び歩いた今、うれしいことに、この呪われた宇宙船に本当に恐れるべきものは数多くあるものの、その心配は杞憂だったと報告できる。新しい『Dead Space』はオリジナルをほぼあらゆる面で向上させている。プラズマカッターで最も見苦しい部分を切り落としつつ、手足の切断を重視した独特のシューティングを特別なものにした本質は守り、歓迎すべき新たなキャラクターの細部を加えることで、不気味なSFホラーの物語を最高の光のもとで、そして最も威圧的な影の中で描き出している。
多くの人と同じように、私も小学3年生のころから本当に素晴らしいハリー・ポッターのゲームを待ち続けてきた。その間には、まずまずの レゴ・ハリー・ポッターのゲームや、なぜか出た物足りないEAスポーツのクィディッチのゲームがあり、 ハリー・ポッター Kinectという熱に浮かされた悪夢にも耐えた。しかし、秘密の世界への扉を開くホグワーツの入学許可証を受け取るという夢をかなえるものには、どれも遠く及ばなかった。うれしいことに、『ホグワーツ・レガシー』で、ついにその魔法の一端をとらえたハリー・ポッターのゲームが登場した。オープンワールドのマップはホグワーツ魔法魔術学校の雰囲気を見事に再現し、呪文を駆使した戦闘は驚くほど楽しく、登場人物は魅力的で忘れがたい。さらに、何十時間も没頭できる無数の寄り道が満載だ。技術的に最も優れた作品ではないかもしれず、敵の種類の少なさという呪いにかかっているのも確かだが、『ホグワーツ・レガシー』のどんな欠点も、魔法ワールドへのこの見事な訪問を引きずり下ろす「ディセンド」の呪文にはならない。
#NEWS Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba -To the Swordsmith Village- World Tour coming in 2023 with premiere event in Los Angeles on February 18th and theatrical release in the U.S. and Canada on March 3rd! #DemonSlayerWorldTour pic.twitter.com/HaEzD7Ypsh
— Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba (English) (@DemonSlayerUSA) December 10, 2022
Hivemapperは、ドライブレコーダーを搭載した配車サービス、配達、トラックの運転手に頼り、100万キロ分の重複のない最新の地図データを収集した。
Hivemapperは、配車サービスや配達の車両にドライブレコーダーを取り付けて世界の地図を作るスタートアップで、グーグルが築いたB2B地図帝国を倒すという 目標 に一歩近づいている。
世界の道路のわずか2%しか地図化していないHivemapperは、この戦いではまだ明らかに劣勢だ。しかし同社の事業責任者ゲイブ・ネルソン氏は、同社が指数関数的な拡大につながる転換点に差しかかりつつあるとみている。
Hivemapperは木曜日、100万キロ(約62万マイル)を超える重複のないストリートレベルの画像を収集したと発表した。グーグルの6,000万キロと比べればささやかな数字だ。しかしHivemapperはこのデータを直近3か月で集めた。グーグルは2007年から2019年までかけて 1,610万キロの重複のない道路データを収集した。
同社は現在、来年初めまでに1,000万キロの重複のない道路を地図化することを目指している。
Hivemapperは、専用の地図作成車両を道路に走らせるために数百万ドルを費やすのではなく、世界中の個人の協力者に頼ってストリートビューのデータを収集している。同社のドライブレコーダーには高品質のイメージセンサーと高精度のGPSが搭載され、価格は549ドル。同社によると、ドライブレコーダーで地図を作ることでデータは継続的に更新される。一方、グーグルのストリートビュー画像の多くは、特に都市部以外では 10年以上前のものだという。
2019年と2020年に発売された バイオハザード RE:2 と RE:3 という高品質なリメイクを見れば、カプコンがバイオハザード4の再構築でも同じように見事な仕事をするのは間違いないと思えた。それでも、2005年の伝説的アクションホラーをリメイクした2023年版のスタートボタンを押したとき、これほど強烈に膝を崩され、16時間に及ぶ緊張と高揚の中へ頭から叩き込まれるとは思ってもみなかった。完全に生まれ変わったこのキャンペーンは、考えうるほぼすべての面でオリジナルを劇的に上回っている。スペインの田舎という舞台ははるかに不気味になり、テンポは1分たりとも無駄がないほど引き締められ、操作系は現代化されて、本作ならではのダイナミックなシューティングの手触りが真価を発揮している。私は18年間、バイオハザード4と同じ興奮を味わわせてくれるゲームを待ち続けてきた。結局のところ、ずっと待っていたのは「もう一つのバイオハザード4」だったのだ。