슈퍼매시브의 이전 작품들과 마찬가지로, '더 쿼리'는 분명 공포 영화를 사랑하는 사람들이 만들고 그런 사람들을 위해 만든 게임이다. 시작부터 이 게임은 잠재적 살인 희생자가 될 10대 등장인물들을 이끌어갈 자잘한 선택을 끊임없이 요구하며 서서히 긴장감과 분위기를 쌓아간다. 피가 튀기 시작할 무렵에는 모든 선택이 점점 커지는 재앙의 한 걸음처럼 느껴져 손에서 놓기가 거의 불가능했다. 하지만 다시 플레이해보니 '더 쿼리'의 상당 부분이 얼마나 비상호작용적인지 무시하기 어려웠다. 정신적 후속작인 언틸 던의 정신적 후속작으로서, 이 게임은 더 나은 영화지만 더 부족한 게임이다.
여름의 끝자락, 하룻밤 더 숲에 발이 묶인 아홉 명의 캠프 카운슬러 이야기를 따라가게 된다. 이들은 각자의 삶으로 돌아가기 전, 마지막으로 한 번 더 파티를 여는 것 외에는 할 일이 없다. 수풀 저편에서 무언가가 그들을 노리고 있으며(당연히 그렇다), 당신의 선택이 카운슬러 중 누가 그 밤을 살아남을지를 결정한다. 이 설정은 진행하면서 세 가지 전형적인 공포 플롯을 겹겹이 쌓아올리지만, 슈퍼매시브 게임즈가 이들을 서로 엮어내는 방법을 고민하며 꽤 즐거워했다는 것을 알 수 있다. 플레이하다 보면 어떤 유형의 공포 영화 속에 있다고 생각했다가, 종종 전혀 다른 유형에 놓여 있음을 깨닫게 된다.
90년대 아이로 자라면서, 오락실에 들어설 때마다 나는 항상 어떤 기계에든 동전을 넣기 전에 한 바퀴 둘러보곤 했다. 하지만 이런 습관은 보통 오래가지 않았는데, '닌자 거북이' 캐비닛을 보자마자 친구들에게 "여기 거북이 있어!"라고 외치며 우르르 몰려갔기 때문이다.
트리뷰트 게임즈의 개발자들도 90년대 TMNT 벨트스크롤 액션 게임에 비슷한 애정을 갖고 있다는 것이 분명하다. '닌자 거북이: 슈레더의 복수'는 1989년 고전 '닌자 거북이' 아케이드 게임, 그리고 더 두드러지게는 1991년작 '터틀즈 인 타임'에 흔들림 없이 충실하다. 무엇보다도 이 게임은 동전을 삼키던 아케이드식 전투 디자인을 그 특유의 난타 액션의 매력은 유지하면서도 훨씬 더 실력 중심적인 무언가로 바꿔놓는다. 한마디로 '슈레더의 복수'는 고전 아케이드 벨트스크롤 액션에 새 생명을 불어넣는 방법을 보여주는 훌륭한 본보기다.