Test de Star Wars Jedi: Survivor - IGN
Au début, j'avais peur, j'étais pétrifié : je n'arrêtais pas de me demander « comment Respawn pourrait-il donner une suite à son remarquable Star Wars Jedi: Fallen Order ? » Puis j'ai passé tant de nuits à jouer à cette suite, à découvrir comment ils avaient visé juste, tandis que Cal Kestis gagnait en puissance, et j'ai appris à m'en accommoder. Et nous voilà de retour, dans l'espace… bon, d'accord, ne partez pas ! J'arrête. L'idée, c'est qu'avec des options de combat largement étendues, des cartes plus grandes et plus ouvertes, bien plus de capacités à exploiter et assez d'objets à collectionner pour remplir un cargo corellien, Star Wars Jedi: Survivor est à bien des égards le Batman: Arkham City du Arkham Asylum qu'était Fallen Order. Et tout comme les jeux Arkham l'ont fait pour Batman, rien d'autre ne restitue de façon aussi convaincante l'expérience d'un utilisateur de la Force.